49.這遊戲怎麼沒藍條?(第1/2 頁)
鄧肯以頂級玩家的敏銳嗅覺,從卡牌描述中發現了亮點,和觀眾強調:
“我手裡5張卡雖然只是白色普通,但機制極其富有特色,完全可以管中窺豹······”
【寒冰射線】命中的敵人,除了受到寒冷傷害外,還會變得遲緩。如果命中水體、水元素生物和潮溼的目標,會結冰。應該是個遠端單體輸出兼控制法術。
【油膩術】可以在地面或物體表面製造一層油脂,通常用於讓笨重的敵人滑倒。施加在武器上,可以讓敵人持握的武器脫手;施加在衣物上,能讓被怪物抱住的隊友輕鬆脫身。通常是dot控制法術。不知道為什麼,卡牌備註裡特別標註了和dnd的油膩術不同,這裡的【油膩術】是可以被點燃的。
【雷鳴波】會製造出橫掃前方數米範圍的聲波浪潮,還會發出響徹附近區域的巨大轟鳴聲。似乎還具有很強的削韌、打斷、擊退能力。估計是一個強削韌和強制位移的小範圍aoe。
【隱形術】不愧是專門標註為優質的白卡,能夠讓一個目標隱形,持續10分鐘。期間完全不可視,但發動攻擊或者動作特別大可能會打破隱形。鄧肯相信,它是一個極強的功能性法術。
【抄錄卷軸】則是5張卡中唯一的【天賦卡·職業特性】,也就是被動技。自動裝備在鄧肯的被動欄中。允許法師收集材料,製作魔法卷軸。
之前收集的【魔鬼木】,就可以加工成蘊含邪惡魔力的紙張,用於抄錄卷軸。可惜今晚時間緊迫,收集材料、抄錄卷軸的玩法,估計要以後再試試了。
“光從這幾個卡牌描述上,就可以看出,《曙光》涵蓋了凝水為冰、油火點燃、削韌擊退、滑倒、隱形等多種遊戲機制,還有收集材料、打造道具的玩法。”
“在幾乎100真實度模擬的基礎上,還能實現這些遊戲機制和玩法,不可不稱之為強大!”
“由此看來,在《曙光》裡,法術功能遠遠不只是簡單的炮臺輸出,或是增傷/附傷/減防/加暴擊的數值遊戲。而是特色明顯的,真正有奇幻色彩的魔法!”
“這還只是白色普通級的法術和職業特性!”
想到這,鄧肯都有些期待了。
白色普通級的法術,都有如此鮮明的特色和豐富的遊戲機制。那綠色精良,藍色稀有,紫色史詩級,甚至金色傳說級的法術······
該多麼奇異絢麗、不可思議、超乎想象?
前提是,高品質的法術卡,不是低品質法術卡的換皮。不過鄧肯對此並不擔心,《曙光》已經太多次向他證明了自己的不拘一格和超凡脫俗。
不知道在《曙光》裡,到底怎麼獲得新的法術卡呢?
鄧肯在檢視卡牌描述時,又發現另一個問題。
“說來奇怪?我就職法師後,怎麼沒看到藍條?”
鄧肯知道,市面上多數卡牌遊戲,都是有費用概念的!
費用的型別五花八門,什麼分數、pp、骰子、法力水晶、不同顏色法術力,作為使用卡牌時的消耗。而且即便不是卡牌遊戲,rpg遊戲的法師,大部分也有一個藍條。
“沒有法力值的話,怎麼限制法術的使用次數?難道所有的法術都可以無限用?”鄧肯心中,頓時湧生了一股疑惑。
“鄧哥,你站那兒發呆幹啥,主線還做不做了啊?”
“鄧哥別看法術描述了,快動起來啊。”
鄧肯趕緊回過神來,瞥了眼左下角的下載進度。
【《末日黃昏》下載進度:70】
“不耽誤了,還剩下幾分鐘,趁著遊戲還沒下好,我趕快去做主線任務!”
鄧肯撒開腿,再度狂奔,向著主線任務中標示的礦區前進。
眼看著小地圖