6. 前途無亮的專案!(第2/2 頁)
暫時無法達成但給人希望的挑戰。
只是在西西弗斯完成推石工作後,在腦袋上彈出【經驗+1】,可不能讓西西弗斯長久地、心甘情願地推石頭上山。
但妙就妙在,這一塊的設計,西菲爾完全不懂。他以一個外行,做的遊戲,有可能讓人上癮、一整天泡在遊戲裡嗎?
不可能啊!
作為魔鬼大公,西菲爾可以合理給僱傭兵發靈魂能量作為“工資”。而玩家,不就是他要找的,多拿錢少幹活、天天囔囔要福利的棟樑之材嗎?
第三個也是最重要的一個優勢,那就是,玩家忠誠度低,目無法紀、不聽管教、無法無天!
自己身份敏感,不能指示玩家明著反。但要是玩家自己不聽話,那就方便向《領主之書》交代了。
玩家,衝官方罵策劃,那是家常便飯。人型天災,雁過拔毛,所到之處片甲不留。
什麼時候突發奇想,拆一下主城,揍幾個魔鬼“NPC”,還能多讓自己賠一點!
想到這,魔鬼大公西菲爾覺得,專案前景大好!
說幹就幹,現在動手!
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