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第77部分(第3/4 頁)

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單從葉茜的描述來看,“有趣“並不算一個太偏頗的形容詞,不過葉傷並沒有接過話頭,而是不知為何陷入了思索。

“哥,難道我有哪裡說錯了嗎?還是說‘有用’會更合適一點?”沒聽到葉傷的回應,以為自己扭曲了問題原意還是回答有毛病的葉茜略顯慌忙地詢問道,不料卻是迎來一個滿帶著調侃意味的聲音。

“有用?小茜你當是在說你既能保暖還能防走光的安全褲嗎?”

“居然扯到了莫名其妙的東西!”意識到自己被葉傷戲弄了,在習慣性的吐槽後,葉茜就怒氣衝衝外加忿忿不平地說道,“笨蛋哥哥,虧我還那麼認真地回答你提出來的問題,不理你了!”

言罷,葉茜就重新端起了碗筷,化憤怒為食慾地對付起眼前的食物,也正是因此,她並沒能發現下一秒葉傷口中吐出的兩個重複單字——“謝謝。”

第一百六十五章 砝碼

眾所周知,在《神域》中,玩家只能把復活點設定在二級城市或領地主城內,此外還有不少功能也只能在這些地方才得以實現,但請不要小看任何一個補給點的作用,尤其是在戰爭時期,用“至關重要”來形容絕不是一個過分的詞彙了。

不,應該說還有過之而無不及。

遠道而來的玩家可以在補給點稍事休息再上戰場,而從戰場上退下來的玩家也可以在這裡進行調整,等待技能冷卻順便利用系統公示板完成和接取新的戰爭任務,換而言之,正是補給點的存在支撐和保障了玩家們參與戰爭的熱情及動力。

而放大視角,對於整個戰場來說,補給點就是維繫戰線穩定的最有力支點,這在入夜後更是被著重凸顯了出來。

是的,不要忘了,《神域》中入夜後所有怪物可是會得到不小的加強,也會取消彼此之間的界線,或許對於高水平的玩家來說不算什麼,不過對中低水平的玩家來說卻是不小的阻礙,基本上從城市出發,抵達前線時都會有或多或少的損傷。

這時,一個補給點就能讓玩家們短時間內恢復到最佳狀態,離開時還會形成規模,人多勢眾在戰爭中一直是最實用的道理了。

只是明白歸明白,在當下,莫爾斯領地卻是顧不上補給點的保護了,這也是無可奈何的事情,原本就是遠離本土的戰場,離作為復活點的城市很遠,能不能佔領賽肯頓城又到最為關鍵的時刻,不把握住的話接下去很難再找到機會。

所以幾乎所有莫爾斯領地的玩家都是一到亞蒙艾托領地邊界線上的補給點,稍作調整後就會趕緊出發前往賽肯頓城了。

當然,玩家們會這麼賣力跟戰爭任務的高獎勵也分不開,跟亞蒙艾托領地領主戰止殤“負責全部損失”的全領地公告形成對照的是,莫爾斯領地領主月夜同樣在下午四時左右又一次提高了所有戰爭相關的獎勵。

在莫爾斯領地的系統公示板上,還出現了一個任務上萬金幣,擊殺一個敵對玩家上百金幣的驚人獎勵,堪比布森特中立領地內的賞金任務,令人咋舌。

與此同時,這也造成了莫爾斯領地的領地資金以每分鐘數千萬金幣的速度流失,兩三個小時內總共支出三十餘億的恐怖數字,用一個詞來說就是“簡直驚悚”,而能,或者說敢如此大肆揮霍主要還是靠著月夜連任次數最多的深厚積累,。

要說還能這麼揮金如土的領主也就霜遙了,靠著如中國銀行般的維瓦圖城,尼瑟普領地的領地資金近兩個月一直處在第二的位置,僅次於莫爾斯領地,亞蒙艾托領地的話是第三。

至於卡爾頓領地和阿斯卡特領地,前者自不必說,獄火被葉傷擊殺兩次,帶走了一百二十億金幣後不僅連任優勢蕩然無存,領地資金更一落千丈,後者則是領主更換太頻繁,無法穩定下來導致領地資金數目始終不高。

說到底,連

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