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其實所有人都想問問到底挑人是怎麼個挑法,但既然樂少將絲毫沒有提起的意思,顯然不是說的時候,自然也沒有人再問什麼。
一個小隊五個人,除了隊長之外還需要再挑四個,別人準備怎麼搭配白鋼不知道,但他有自己的想法,簡單又實用的挑選方法。
用了一下午的時間將所有人員的資訊仔仔細細看了一遍,吃過晚飯會議再次開始的時候所有人都已經在心裡圈了幾個目標。
就在隊長們摩拳擦掌的時候,樂少將神神秘秘的抱了個盒子出來晃了晃。
&ldo;大家來抓鬮吧。&rdo;
鬧了半天居然是抓鬮!?
好吧,抓鬮就抓鬮,誰先誰後全看臉,自然也沒什麼可抱怨的。
眾人排好隊挨個上去抓鬮,白鋼摸了個9號,這個號他倒是挺喜歡的,就是靠後了點‐‐一共也就十二支隊伍。
樂少將把每個人對應的號碼輸入電腦之後,大螢幕上就出現了挑人的先後順序‐‐先按照抓鬮的順序從1號到12號選一輪,然後再倒過來從12號到1號選一輪,如此選上四輪把人給選完。
理論上說這種選法是公平的。
摸到1號的隊長雖然能第一個選,但也必須忍受第四輪時最後一個挑,而苦逼的12號則可以在第一輪最後一個和第二輪的首個連續選兩人,人選肯定不那麼拔尖,但隊伍成員的實力更平均,又因為是連選更容易搭配人手角色,更何況備選人數也不是很少,有接近一百個,淘汰率在50左右,還是有選擇空間的。
當然,這只是理論上的,實際上呢,當你看著某個候選隊員流口水的時候卻被前面的橫刀奪愛,誰能淡定?
可要說生氣卻又沒法生氣,誰讓順序是抓鬮抓出來的呢?你抓的靠後能怨誰?
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