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第6章 遊戲評分與玩家討論(第1/2 頁)

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一天之計在於晨。

凌晨6點,唐宇從睡夢中醒來。

起床洗漱後,簡單吃了頓早飯,唐宇邁步走向書房。

坐在虛擬屏前,拉出虛擬鍵盤敲入密碼後,虛擬桌面浮現。

隨後唐宇登入了“無限遊戲平臺”賬號,開始檢視遊戲後臺資料。

釋出《全神》已有三天,在沒有任何推廣的情況下,此時遊戲的下載次數達到了118次,穩定線上人數95人左右,解除安裝率是不可思議的0。

可以這麼說,下載了《全神》的玩家在體驗過遊戲內容後,都成了這款遊戲的忠實粉絲。

這樣的成績,對於毫無底蘊的遊戲工作室來說,已經是非常值得驕傲的成績了。

但唐宇卻不滿足於此。

因為這款遊戲,他是準備面向全人類的,自然希望玩家數量越多越好。

如果僅憑數百名玩家,根本與無量界的各大勢力與強悍土著生物抗衡。

所以現在的成績在唐宇看來,僅僅只是開始。

點開遊戲詳情頁面,下拉到評分割槽。

此時已經有許多玩家給出了評分。

無一例外的是,他們都給出了滿分五星的好評。

五星:100(89人)

四星:0(0人)

三星:0(0人)

二星:0(0人)

一星:0(0人)

“有生之年系列終於等到了,趁著還沒火,趕緊佔據評論首樓位置,反手一個五星好評(評價:五顆星)”

“遊戲非常好,可是為什麼要設定死亡後的復活冷卻,就連兵種死了也需要復活冷卻,能不能讓我好好玩遊戲了,這算不算飢餓營銷,拉滿我們期待感的同時,不給我們足夠的快樂,不過看在遊戲製作非常優秀的份上,還是要給好評(評價:五星好評)”

“開局一把鎬,資源全靠挖,是我喜歡的建設種田發展流,有點類似於war3、星際、戰錘、紅警……型別的遊戲,不過內容更豐富,再加上百分百擬真度帶來的身臨其境體驗,遊戲體驗極佳,期待遊戲後續更新內容,另外預測一下,這款遊戲必火(評價:五星好評)

……

檢視評分後,唐宇點開了下方的遊戲討論區。

雖然《全神》現階段只有百餘名玩家,但討論區卻十分熱鬧。

許多玩家聚集於此,發帖交流著遊戲內容。

【見了鬼,礦洞裡竟然有頭狼,奴役照面就被秒殺了,新手村設定這麼強的小怪真的好嗎?】樓主:一塊腹肌的趙先生

內容:

順便提醒一下準備玩這款遊戲的新人,別輕易死亡,因為死亡有三小時復活冷卻,兵種死亡更是要12小時復活冷卻,想要提前復活就得花費神力(註釋:神力是遊戲裡面的貨幣,需要靠資源出售商城換取,無法充值獲得),所以前期神力資源還是用來創造兵種吧,千萬別浪費在復活上!

死亡如風:感謝樓主提醒,吃完飯繼續進礦洞肝起來,我要儘快組建百人兵團,奧利給!

可拉倒吧:感謝樓主,那前期我就在入口附近挖白凝石吧,不冒險了!

我不需要愛情:這遊戲真的上頭,期待感拉滿,就是前期發展比較困難,更可惡的是找了半天沒有充值功能,無法快進玩遊戲了,難受,期待早日開放充值功能。

【關於開局三個初始神域的選擇,給大家提供一個參考!】樓主:莫挨老子

內容:

我是經過朋友推薦玩這款遊戲的,接觸後徹底沉迷了,同時作為一名考究黨,我自然會仔細研究遊戲的內容與規則。

我首先研究的是,開局選擇的三個神域。

一起

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