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&ldo;我抓到了綁人的npc,你的鏡鬼出現,指認他是個殺人犯,某一日尾隨她,將她殺害,並將屍體毀容肢解後埋在幸福街99號內的院子裡,就是你看到的那處。&rdo;遊毅說,&ldo;鏡鬼提出可以不殺他,但要把他扔到監獄裡,最少判三百年刑期。&rdo;
&ldo;三百年?&rdo;辛萌吃了一驚。
&ldo;這世界沒有死刑,只有無上限封頂的無期徒刑。&rdo;遊毅說道。
辛萌點頭,表示理解,&ldo;與其讓對方無知無覺的立刻死了,的確不如耗盡他們一生時間贖罪懺悔。他們人呢?&rdo;
&ldo;都在幸福街99號,鏡鬼看守著npc,大學生報了警,等警察去抓人,也留在那。&rdo;
&ldo;這下就解決了任務的問題,原來鏡鬼讓我殺那個人,是為了報仇……那以此類推,其他隊友的鏡鬼是不是也是同樣的情況?&rdo;辛萌問。
&ldo;可能性很大。&rdo;遊毅繼續說,&ldo;女性玩家居多,也許就是提示,是以動腦推理為主。&rdo;
&ldo;或者說,&rdo;辛萌從另一個角度提出了分析,&ldo;正是因為這個隊裡女性多,才會被放入這個副本,以保持難易程度的平衡?&rdo;
看著微微垂頭苦思冥想的辛萌,遊毅的目光愈發深邃。
恐怕辛萌自己都沒有察覺,不知從什麼時候開始,他思考問題的角度和立場都發生了根本性的變化。
最初,還是從玩家和團隊,想的是怎麼通關,拿到什麼樣的道具,要完成什麼樣的條件。後來漸漸變成了分析,分析遊戲的意圖,遊戲的目的,從中尋找漏洞和機會,至此,還勉強可以認為仍然是為了通關,只是眼界更開闊,想的更全面。
可是到了現在,他的思維已經不再是玩家,甚至不是npc,g的立場,遇到問題,他第一個想到的,是遊戲的平衡,遊戲的維護,以及玩家的分配。
如同一張長長的會議桌,他原本在這一頭,是個萌新,接下來每一次開會,都要換一個座位,再換一個座位,一張椅子一張椅子的往前挪,最後,終於換到了桌子的另一頭‐‐也是他本該坐的位置上。
角色已然轉換,一切都將再不相同。
……
兩人回到幸福街99號,警察已經將那殺人犯帶走,兩個女大學生不知從哪裡找了兩個破木板凳,正坐在院子裡嗑瓜子呢。
見他們回來,還招招手,笑呵呵的說:&ldo;來吃點嗎?&rdo;
辛萌:&ldo;……&rdo;
之前嚇到尖叫的是誰啊,這也太沒心沒肺了吧!
小佳說:&ldo;鏡鬼消失啦,還讓我代為謝謝你們呢。&rdo;
菲菲則撓撓頭,抱怨道:&ldo;我才慘,之前差點被勒死,簡直就是無妄之災嘛。&rdo;
遊毅沒有接受任務,她也沒有被鏡鬼脅迫,從這個角度想來,的確算是被連累了。
辛萌想知道她們這種任務npc在完成任務後該何去何從,就問:&ldo;你們現在去哪兒?&rdo;
小佳理所當然的回答:&ldo;當然是回學校啊,還有課要上呢!今天有老古董的課,每次都要點名的。&rdo;
辛萌點點頭,就讓她們走了。
院子裡只剩下了兩人,辛萌和遊毅對視一眼,決定去找除了申屠寇外的其他玩家。
可是在一隻腳剛跨出院門的時候,辛萌心裡一動,忽然有了些不太美妙的