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去的時候,機甲的戰鬥已經停止了,獲勝的機甲上面走下來的似乎是個老師,正在指點失敗的那個學生。同時,一個玩家正拉著一個npc老師大聲嚷道:&ldo;為什麼我不能上去?&rdo;

npc老師態度很溫和地說:&ldo;如果沒有初級以上的機甲駕駛資格證,是不能隨意駕駛機甲的。&rdo;

&ldo;艹,老子在現實世界要考駕照,到虛擬遊戲世界居然還要考證?&rdo;玩家不可思議地瞪大眼睛,他看那個老師一臉微笑但十分堅決的態度,倒也沒有糾纏,問道:&ldo;怎麼才能拿到那個證?&rdo;

&ldo;要想考取機甲駕駛資格證,你需要學習至少一年的理論知識。如果能夠順利透過理論考核,還需要在虛擬駕駛艙中練習三個月以上的操作,等虛擬操作水平達到二級以後,才能進行實際操作練習。&rdo;

玩家:&ldo;……&rdo;千萬匹糙泥馬在心頭賓士而過。

‐‐不是應該嚮導師交上幾個錢然後金光一閃技能就掌握了嗎?至少學一年三個月?你是認真的嗎?哪個遊戲會有這麼蠢的設計?

金陽頓時噗嗤一聲笑了:&ldo;虛擬遊戲的虛擬駕駛艙?&rdo;

&ldo;這是正規流程。&rdo;容遠知道金陽明白他的意思,外星球培養真正的機甲駕駛者必須經過這樣的流程。然後又說:&ldo;而且……在【方舟】裡,玩家死亡的懲罰可比網路遊戲要重得多。&rdo;他要培養的是並不是能習慣性地把死亡當成遊戲的玩家,而是認真對待【方舟】,能從中挖掘其中寶藏的智者。

&ldo;這樣會沒人願意學的。誰能把一年多的時間花在遊戲的一個技能上?還不一定能學會。&rdo;金陽客觀地說。

&ldo;事實上,一年三個月只是最樂觀的估計。以人類的平均智商,透過理論考核的年限應當是三年七個月,虛擬駕駛艙的練習通常也要持續一年左右。&rdo;容遠說:&ldo;不過【方舟】在設計的時候考慮了對大腦潛意識的刺激,玩家在學習的時候會比現實中更加專注,記憶效果也更明顯,所以學習的時間才會壓縮到不足三分之一。&rdo;

&ldo;那如果以後學校全都該在【方舟】中上課,教學的效率豈不是會大大提高?&rdo;金陽笑問。

他只是忽發奇想,但容遠認真地點了點頭,說:&ldo;嗯,沒錯。而且在【學校】這種特定的建築中,一旦開始上課,那麼教室中的所有學生會被迫進入【學習模式】‐‐不能離開座位,不能交頭接耳,不能隨意說話,不能打瞌睡,意識模糊的時候會突然有被電擊或者一盆冰水從頭澆下來的感覺。另外,學生等級全都無差別鎖定到1級,教師等級為100級,具有碾壓性優勢,但雙方不能發生直接的身體接觸。&rdo;

&ldo;我代表廣大學生鄙視你!你難道忘了自己上學的時候在教室裡是什麼樣嗎?&rdo;其實除了成績以外最不像好學生的就是站在他身邊的這一位。

容遠聳聳肩,說:&ldo;這是周圓的設計,你找她去!&rdo;

金陽無語,轉而問道:&ldo;原來在你這遊戲裡面還有等級這回事嗎?&rdo;別說等級、力量、hp/p等這些通常遊戲中都會有的屬性顯示,他連退出遊戲的按鈕都沒有找到。

&ldo;自然有。這個世界上終究還是愚人最多,你就是告訴他前面有一座金山,但要不在路上灑下點金沙讓他看見直接的好處,他也不樂意去。所以雖然我認為等級這種基本又直觀的獎勵手段其實破壞了【方舟】整體的美感,

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