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屬性設定與怪物設定與天賦(第2/3 頁)

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,造成那次傷害的1000真實傷害

知識的力量:力量與智力成長值合併

知識的重量:智力與體質成長值合併

靈巧的智慧:敏捷與智力成長值合併

強健的體魄:力量與體質成長值合併

靈敏的體魄:敏捷與體質成長值合併

靈巧的力量:力量與敏捷成長值合併

老當益壯:壽命每過一年提升自身1全屬性,最多提升100

天妒英才:成長速度提升1000,壽命減少90

魔力源泉:p提升500

血牛:hp提升500

破敗之力:每三次普攻後下次普攻造成格外物理輸出100的真實傷害

重生契約:受到致命傷後恢復自身50最大生命值的血量,並獲得50移速加成,持續10s,冷卻1800s

學者:智力成長提到100,魔法系技能學習速度提升300

戰士:力量成長提升100,攻擊有10的機率造成眩暈效果,持續1秒

遊俠:敏捷成長提升100,脫戰期間提升自身100移速

盾衛:體質成長提升100,脫戰期間生命恢復提升1000

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【可成長天賦】

初級/高階/超級力量:增加50/100/200的力量屬性。

初級/高階/超級敏捷:增加50/100/200的敏捷屬性。

小主,這個章節後面還有哦,,後面更精彩!

初級/高階/超級體質:增加50/100/200的體質屬性。

初級/高階/超級智慧:增加50/100/200的智力屬性。

初級/高階/超級遊俠體質:增加25/50/100的力量與敏捷屬性。

初級/高階/超級騎士體質:增加25/50/100的力量與體質屬性。

初級/高階/超級魔劍士體質:增加25/50/100的力量與智力屬性。

初級/高階/超級靈活的肉盾:增加25/50/100的敏捷與體質屬性。

初級/高階/超級靈活的施法者:增加25/50/100的敏捷與智力屬性。

初級/高階/超級健壯的施法者:增加25/50/100的體質與智力屬性。

初級/高階/超級均衡提升:增加10/25/50的全屬性。

低階/高階/超級火元素專精:增加100/200/400的火屬性傷害與效果。

低階/高階/超級水元素專精:增加100/200/400的水屬性傷害與效果。

低階/高階/超級雷元素專精:增加100/200/400的雷屬性傷害與效果。

低階/高階/超級風元素專精:增加100/200/400的風屬性傷害與效果。

低階/高階/超級冰元素專精:增加100/200/400的冰屬性傷害與效果。

低階/高階/超級土元素專精:增加100/200/400的土屬性傷害與效果。

低階/高階/超級自然專精:增加100/200/400的自然元素傷害與效果。

低階/高階/超級光元素專精:增加100/200/400的光屬性傷害與效果。

低階/高階/超級暗元素專精:增加100/200/400的暗屬性傷害與效果。

低階/高階/超級全屬性精通:增加25/50/100的全屬性傷害。

法術迴響:釋放法術額外釋放2/3/4次該法術,冷卻時間20/10/5秒。

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