第26章 被大公司薅羊毛了?(第1/2 頁)
2051年,遊戲的過場動畫依舊是一個非常燒錢的專案。
雖然隨著3d技術的完善,普通的遊戲畫面已經非常逼真了,很多的遊戲完全可以透過即時演算的方式來製作過場動畫。
但是玩家的要求也越來越高,比如在人物的動作方面,專門的cG動畫會利用真人動作捕捉來提高真實度。精細一點的動畫還會捕捉人物的面部表情。而即時演算的動畫看起來就比較生硬,遠沒有cG動畫那麼擬真。
所以夢幻遊戲也設立了專門的cG動畫部門,為旗下各款遊戲製作動畫。包括早期的宣傳pV、遊戲片頭、過場劇情等動畫,都是透過這個部門來完成的。
而和夢幻的其它遊戲相比,“青橙戀歌”又是比較特殊的一款,由於它主打復古的二次元風格,所以它的動畫也是2d的。
可不要覺得2d動畫比3d動畫簡單!因為3d動畫可以利用豐富的素材庫快速建模,很多人物肢體、動作、表情、場景都可以複用。所以在批次生產的時候,3d動畫的成本其實並不高。
而“青橙戀歌”主打的原汁原味的二次元風格,所以它的動畫也都是一幀一幀畫出來的,不僅製作起來十分複雜,而且成本也很高。
但也正因為這種純正的二次元風格,讓“青橙戀歌”收穫了大量的鐵桿粉絲,即使大半年沒有出高質量的女角色,依舊有不少玩家不願意放棄。
所以彭剛很清楚,下個版本想要翻身,不僅要有出彩的女主角,動畫製作也一定要跟上。接下來和女主立繪同步公佈的30秒pV更是重中之重!
然而這個時候夢幻遊戲動畫組的負責人突然打電話過來告訴他,由於專案排期爆滿,動畫組已經抽不出人手幫“青橙戀歌”製作動畫了。
至少一週後將要放出的30秒pV肯定來不及。
其實也不怪動畫組臨時放鴿子,因為按照之前的排期,“青橙戀歌”的下一個角色依舊是男主,而與之相關的動畫資源已經制作的差不多了。
然而高層一句話讓“青橙戀歌”下個版本做女主,不僅讓彭剛這邊手忙腳亂,動畫組同樣也擠不出時間,為“青橙戀歌”重新制作動畫了。
怎麼辦,難道讓新女主在宣傳的時候只有立繪,沒有動畫?
不行,“青橙戀歌”已經大半年沒出女主了,男玩家們本來就很有意見,這次新女主沒有pV的話,網上的節奏又會上天!
要知道,已經有玩家開始懷疑彭剛的性取向了!
內心萬分糾結的彭剛結束通話了電話,他閉著眼睛思考了好一會兒,才向一直沒有離開辦公室的劉守一問道:
“那個人工智慧畫圖,可以用來製作動畫嗎?”
面對這個突然起來的問題,劉守一也是一愣,隨後不確定的回答道:
“理論上是可以的,因為我們要做的是2d動畫,只要讓足夠多的靜態畫面連貫起來,就能變成動畫了。”
“那你趕快去嘗試一下。”彭剛彷彿抓住了救命稻草:“剛才動畫組那邊打過來說,沒時間給咱們做宣傳pV了,所以咱們只能自己上!”
由於彭剛態度堅決,再考慮到下個版本的成績關係到自己的年終獎,劉守一不得不硬著頭皮接受了這項新的任務,然後就不知不覺又幹到了深夜。
因為他發現雖然理論上用足夠多的靜態圖也能做動畫,但實際上要困難得多。
要知道“青橙戀歌”雖然是復古二次元風格,但它的動畫也並非完全復刻30多年前的技術。
就拿幀率來說,古老的2d動畫通常只有24幀,也就是1秒24張圖。但實際上大部分動畫1秒只有12張圖甚至更少。所以那個時期的動畫一旦出現快速的戰鬥場景,就容易出現卡頓掉幀的現象。