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第116部分(第2/5 頁)

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後;現在的花開的打法跟娜美出奇地相似;線上穩紮穩打;打團穩中求勝;論技術已經算是非常頂尖的了。他現在跟娜美相比;所差的僅僅就是補兵的基本功以及大賽的經驗了。

不過花開到了遊戲中後期的補發育能力確實不行;雖然不像magic那樣線上就容易崩盤;往往線上都能夠小壓對面一些補兵;但是一旦到了中後期;花開的補兵就會莫名其妙地被對面反超;甚至被對面超過很多。花開屬於那種喜歡參團的adc;不是很喜歡太個人地去帶線;當然了;這也跟團隊的資源分配有關係;花開到了遊戲後期所能吃到的資源確實是少的可憐。

看到沒人理自己;花開也是尷尬地笑了一笑;繼續尋找著話題:〃當年s3的時候不是有藍色生死戀的ez出裝嗎?核心裝備就是魔切+冰拳;你們看現在ez出冰拳+三項怎麼樣?雖然傷害不能疊加;但是200的範圍aoe群體傷害減速圈也是很op的吧?〃

聞言;pease當即便是否定道:〃不行。有bug的;倆個一起出的話;傷害只有150;而不是200。可能是因為當初三項的被動傷害調整過。而冰拳與三項一起出時的傷害機制卻是沒有更改;所以倆個一起出傷害反而會不增反減。〃

duck忽然道:〃不。最新版本已經調整了;這個bug已經不存在了。倆個一起出會以三項的傷害為準;命中的目標是200;而處於減速圈內的敵人是受到125的傷害。〃

〃可是〃

就這樣。大家又開始了激烈的討論;不冷不淡的氣氛一下子就提起來了;大家就在這樣和諧的氛圍中回到了酒店之中

某吧的精華帖:理性分析為什麼as能贏?

首先;我來總結一下ascll奪冠的最大原因;那就是as整體的戰術體系完全領先於別的戰隊;早在那個時候as就開發出了全新的新。41分推體系;而這套創新的分推體系在被全球戰隊研究了以後。逐漸地完善;再加上傳送cd的減少;導致很快全球範圍都開始流行起了這套戰術。

而在當時;as憑藉著領先版本的戰術體系。以及中野雙核的出色個人實力;再加上as總是能拿出一些奇葩的陣容出來;再加上as出色的團戰執行力;以及國內幾大戰隊都處於一種低迷期的階段。成功地逆襲全部強隊cll奪冠。

但是現在;as的戰術體系已經沒有任何的領先性;再加上上路的平庸以及pease和liu狀態的下滑;as在ngo上的征途可謂是一波三折;其實仔細觀看了as的比賽就會發現;在magic認真打的時候;那個時候的as的carry點竟然淪落到了以前最弱的下路;as原本強勢的中野組合全都在夢遊;原本as的控龍率還是可以的;可是在那個時候;as各種迷之送小龍;作為as一直以來最穩定的大腿;pease也是各種迷之走位被秒。

要是前期能打出點優勢出來就還好;但是as當時向全世界暴露出了他們的一個很大的問題;他們不會打逆風局!往往只要第一條小龍丟掉;或是第一波gank失敗;as就會陷入被一面倒的局面當中;面對對手的滾雪球幾乎毫無辦法;再加上liu在逆風時幾乎做不出任何有效的gank;以及後來magic爆出的假賽門事件;最終導致了as被淘汰。

雖然事後大部分人都將鍋推給了magic;但是我在這裡要給magic洗白一次;在magic沒有演戲的時候;下路卻是一度成為了as穩定的carry點;hksp的完美髮揮才是as能挺到四強賽的一個重要的原因。

可以說;當時整個as都處於一個迷茫期之中;上單一如既往地平庸;中野各種迷;下路adc在演戲;輔助一神帶4坑;而且一點小逆風就被碾壓。

但是今天;在看完了

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