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第28部分(第2/5 頁)

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之後,又突然覺得睡意全無。便將慕如煙送來的那個長方形盒子拆開,拿出了海報。

海報上的慕如煙,帶著淡淡的笑容,穿著一襲雪色長裙,手中抱著一隻黑貓。

“還真簽名了啊?”餘楓注意到右下角那個大大的藝術簽名,心中不免有些愜意。親筆簽名,親自送上門,這待遇絕對是最高規格的了。

不知是出於什麼心理,餘楓最後並沒有把海報貼到牆上,而是小心翼翼的收藏了起來。這張海報被他當成了慕如煙所送的一件禮物了。

躺在床上時,餘楓呆呆的看了看手機螢幕上,那個儲存在通訊錄中的號碼,不知道她現在在幹嘛呢?餘楓突然發現自己好像真的有點走火入魔了,腦中不自覺的就浮現慕如煙的樣子。

不過他也沒有給慕如煙打電話,畢竟也現在也不早了。收拾了下心緒,餘楓也漸漸入眠了。

第二天一早,習慣性開啟官方首頁的時候,餘楓被更新內容嚇了一跳。

當前伺服器版本:1。1。3,版本名稱:俠影初現。

①全面開放技藝系統與相關關聯,詳細內容可在遊戲內檢視指引。

②大幅上調實戰經驗與武學經驗的獲得,武學經驗累積如果大於人物升級所需經驗值,玩家將無法提升等級。

③調整打坐與演武系統,個人因素將影響武學經驗的消耗速度與武學修煉進度。

④高階及高階以上武學增加個人領悟概念,將在一定程度上會影響武學修煉的速度與威力。

⑤微調死亡懲罰,被玩家殺死除了隨機扣除1%~3%實戰經驗外,還將額外損失15%裝備耐久度。死於非玩家單位,將有5小時重傷狀態,全屬性下降75%。

⑥最佳化畫面細節,調整NPC智慧設定。劇情玩家若是被相關劇情NPC察覺到不適之處,將會失去劇情身份,並且透過劇情身份獲得武學存在被廢除的可能性!已經完美完成劇情身份相關任務的玩家相關要求放低,但規則依然有效。

⑦更多細節變動,請在遊戲中體驗……

乍一看之下,改動的東西還真不少。不過餘楓知道只有第3、第4條是這次更新的核心所在。兩條內容都強調了個人因素,也就是個人的領悟之類的,都是很抽象的概念。

具體遊戲裡怎麼區分,怎麼體現餘楓現在還不知道,不過這次更新無疑加重了武俠元素。並且經驗上調也是一個不容忽視的改變,這與技藝系統的開放有著密不可分的關係。

現在遊戲中大部分人無疑還是把時間傾注在打怪練級上,現在武學經驗只要大於人物升級所需要的實戰經驗值,便不能升級,這等於是變相提醒玩家要勤練武功。同時解放玩家練級時間的改動,也是為了讓玩家有時間去玩正式開放的技藝系統。

至於劇情玩家的事情,其實一直以來也都是這樣設定的,遊戲不可能白給一群玩家便利,而劇情玩家最大的不足就是自由度。劇情玩家更像是角色扮演遊戲主角,必須要演好自己的角色,否則就是坑。

不過這個和餘楓關係不大,他已經是自由玩家了,只要在自己的劇情中不是表現得太離譜,就不會有問題。

登入遊戲後,餘楓騎馬回到了成都,又傳送到了洛陽。金不換說是今天早上他的兩名殺手會到洛陽,可是卻沒說在哪裡碰頭。餘楓沒辦法,考慮到從東門出發離是風雨坪最近的路線,就到東邊城門口等著了。

乘著等人的空閒時間,餘楓開啟了指引,打算先琢磨琢磨這個技藝系統究竟怎麼玩。

比之內測時的技藝系統,今天更新之後又增加了好幾種。

主要分為技與藝兩種。

技包括:縫紉、醫術、毒術、鐵匠、鑑定、釣魚、打獵、廚藝、種植、建造等。

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