會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 瑪雅d1 > 第10部分

第10部分(第3/5 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 火影改變從成為人柱力開始足球:門將,開局融合布馮諾伊爾武俠遊戲:只有我知道劇情網遊之命運邪神讓你打NBA,誰讓你泡女星?殺怪掠奪屬性點,這一世我無敵了紅魔主教練網遊:魅力值點太高,怪看我的眼神有點不對為了實習證明向魔王發起衝鋒流量型前鋒,復興慕尼黑1860王者:兩局遊戲榮登出生榜榜首校園電競:這座城市的王者誕生足球風雲至尊穿越18歲,我成了CF高手網遊之我有一箭可弒神NBA:冠軍之王最強領主:我,天使與亡靈之主網遊:開局滿星賬號,爆殺全服路法歸,遇端木!夢幻西遊:簽到打卡就能無敵

單位是1000年,9 位置上的數值單位是100 年,5 位置上的數值單位是10年,而

6 位置上的數值單位是1 年,它們都是以耶穌的誕辰日為紀元的。當古代瑪雅人

書寫初始數系9。17。0。0。0即13阿霍18孔姆庫時,它們的意思是9 這個時期代表144000

天(9 伯克盾),17這個時期代表7200天(17卡盾),第一個0 這個時期代表360

天(0 盾),第二個0 這個時期代表20天(0 烏納),最後這個0 時期代表1 天

(金)是以他們的年代紀元為起點的。卓爾金歷指明的終點日期(在這裡指的是

13阿霍),通常位於起始象形文字元後的第六位上,即緊接在初始數係數字的最

後一個時期單位(金)後邊。

在初始數系末端日期後的象形文字元中,位於起始象形文字元後第七位上的

象形文字元,通常被稱作象形文字元G。它有幾種形式,和Bolontiku

或地獄中的幾位神一一對應,他們都是和初始數係數字相對應的那一天的保護神。

我們在這裡所描述的這個初始數系,它是第九天的保護神——太陽神。緊接在這

個象形文字元後面的是另外一個象形文字元F,我們至今仍不知道它的確切含義。

除了末端日期中的月份部分外,它是初始數繫結束的標誌,它通常位於增補數系

最後一個象形文字元後面。

/* 22 */第三章瑪雅年代表(2 )

增補數系或月亮計演算法

在初始數系中,象形文字元F和月份字元中間(在曆法年中天的位置上),

通常有一組六個象形文字元的數系,人們稱之為增補數系。它們所表達的資訊有

:(1 )所記載的那個日期的月亮的年齡;(2 )初始數系中那個日期陰曆月的

長度,這裡是29天;(3 )在半個陰曆年中,朔望日的數字,這裡是2 ;而且還

有其他一些尚未明確的點。

在初始數系或長算中,利用這種簡單但非常有效的數字系統,古代瑪雅人可

以精確地確定他們年代代表的任何一個日期,而且在374440年這個大週期再次循

環前,日期不會重複。這對於任何一個年代系統來講,都是一項偉大的成就。

第二數系或曆法修正公式

在瑪雅碑銘上還有第三種時間計算方法,即第二數系,它好像一種曆法修正

公式,有點像我們的閏年修正。從一開始,瑪雅民用年就是在真實年的基礎上開

始的,而且因為瑪雅人沒有像我們二月那樣的閏月,所以他們必須發明一些其他

的方法,使365 天的歷法年和365。25天的真實年相一致。

除了瑪雅紀念碑上的題獻日期外,在瑪雅碑銘上還經常包括一些其他型別的

日期。利用初始數系表達一天,需要10個不同的象形文字元。這種日期表達方法

很精確,但很麻煩,而且在一座碑銘上重複每個附加日期,顯得很多餘。如果一

座碑銘的一個日期透過初始數系確定下來,那麼其他的日期可以以它為起點計算。

這種衍生而來的日期被稱作第二數系。

第二數系是像這樣發揮作用的。讓我們以瑪雅紀年日期9。16。0。0。0,2 阿霍

13採克(公元751 年5 月9 日)為例來說明這個問題。從7 月26日(格列高裡歷

法)開始計算,7 月26日是

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
妃本妖邪妖精寵物店GL天下不帥重生之嫡母難為異世之萬物法則重生六十年前,靠著先知被封神了
返回頂部