第48頁(第2/2 頁)
而還會有益於修行,連口感也會比普通的五穀葷素更佳,不過靈物費錢,而且也需要玩家自己擁有烹飪技能,修真之輩都不在乎口腹之慾,所以這個時代廚藝是不怎麼發達的。」
懂了懂了,周子義發現賀主策繞了這麼大一個圈,弄了一個『闢穀』的設定出來,一下子就達成了兩個目的——氪金和聯動。
『靈物』優點那麼多,口感更好,還能有益修為,簡直可以當裝備來用,自然會引得玩家氪金。
至於烹飪技能,日常吃營養劑的星際人民上哪學習烹飪技能去,那還不是在『後知青時代』裡學習,其實很多吃貨一度想把『後知青時代』裡的烹飪技能用到現實生活當中,只是巧婦難為無米之炊,無法實現罷了。
現在好了,『後知青時代』裡的吃貨可以到『修真時代』裡來烹飪,『修真時代』的玩家為了口腹之慾可以到『後知青時代』學習技能,這聯動方式簡直了,把吃貨的力量發揮到了最大。
周子義越看,就越覺得這裡面的每一個設定都帶有巧思,『修真時代』和『後知青時代』,雖然各有自己完整的世界體系,但兩個世界的聯動可不止一處,甚至還有重疊的設定和可以遙相呼應的部分。
「光是看『修真時代』的凡間,倒是像極了『後知青時代』裡記載的古時候,單憑藉這一點,就應該能吸引很多玩家過來。」
周子義感概,這就是一個遊戲就能被封神的大神級策劃,腦洞和邏輯思維簡直要逆天了。
作者有話說:
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>
本章未完,點選下一頁繼續。