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第二千四百一十二章 最佳化!真正意義上的三代卡組(二十二)(終)(第1/2 頁)

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在組成虛空部落卡組以後,其第四階段和第五階段的發展就一目瞭然了,只要新增適當的傳承,並依照其既有體系進行強化,使其可以有機地結合在一起,形成自己一套的戰術體系,主要是做加法。

圖騰盟約卡組的部分,則剛好反過來,主要得做減法。

若說三個卡組本身的體系,決定了它們所能使用的戰術,那四大神道體系和四大途徑的組合,便決定各個卡牌的戰術定位。

小孩才做選擇,大人全部都要?

不好意思,在圖騰盟約卡組的建構中,沒有這一個選項。

因為圖騰盟約卡組的第四階段和第五階段,需要從中做出取捨,決定主神和從神等次序,以及各個卡牌的途徑和定位,進而建構出專屬於個人的圖騰神系。

相較之下,小蘿莉對賽特幻想卡組和虛空防線卡組的處理,又是另外一個思路。

賽特文明的戰姬、機娘和艦娘,不管是賽特姆分支、賽特蘭分支,還是碧藍文明分支,乃至於科技側和神秘側差異,所有單位基本上都是以遠端攻擊手段為主,只是射程、威力和攻防模式不甚相同而已。

單以概念本身,無論是肉身成艦,還是化艦成人,本質上都是人與艦聯絡。

可是賽特幻影系列卡牌的戰姬、機娘和艦娘不同!不僅有近戰和遠端,戰鬥模式、特性、形態……等等,都有一定的區別。

重點在於,空天科技、神秘變異和擁抱虛空卡組的卡牌構成雖然相似,可其本質上卻有極大的差異。

空天科技卡組的部分還好說,走的是賽特文明的路子,只是其核心不在於人與艦,而在於機械。

神秘變異卡組乍看之下雖然沒有跳脫出了賽特文明的框架,可實際上其對應的是深海棲姬,而且還是新增蟲族和異形部分概念的那種,核心在於生命。

至於擁抱虛空卡組,雖然整體框架還是賽特文明那一套,可透過世界觀的最佳化與鋪陳,其核心早已被錨定在虛空。

小蘿莉之所以會有這樣的設計,其靈感來自於戰錘世界憑機械、基因和靈能之力,完成三相飛昇的金人傳說。

是的,沒錯!小蘿莉結合空天科技、神秘變異和擁抱虛空卡組,所構成的這套賽特幻想卡組,走的就是金人過去曾走過的道路。

將機械、生命和虛空的概念,有機地結合在一起,就是賽特幻想卡組第四階段、第五階段所要走的道路,也是它與賽特文明的傳承正式區隔開來的分界。

賽特幻想卡組如此,虛空防線也差不多,只是其著重在領域的建構。

賽特文明的三個分支,雖然都掌握著維度穿梭的技術,能在不同的維度航行甚至作戰,可其本質卻不會因此而發生改變,一直維持在物質層面的恆定三維狀態。

這也是賽特文明,明明是史詩以上層次的超然文明,可其三個分支卻一直停留在中等文明層次,死活就是升不上去。

雖然說,這並不妨礙賽特文明的三個分支培養出高等文明層次,乃至史詩層次的存在,可其文明層次提不上去,有些限制就是解除不了。

這是賽特文明自身概念所帶來的侷限,小蘿莉要是繼續套用賽特文明的體制來擬構賽特幻影系列卡牌,早晚會遇上相同的發展瓶頸。

賽特幻想卡組的破局思路,是由內而外的昇華,而虛空防線卡組的建構思路卻剛好相反,是由外而內的改變。

前文已經說了,虛空動力、虛空賽博和虛空賽特卡組,分別對應著三維、四維和五維空間。

因為空間維度的不同,三者就某種意義來說,是可以重疊在一起的。

是的,小蘿莉所設計的虛空防線卡組,最終的目標就是打通三者的空間維度,使其成為三位一體,同時存在於三維、四維

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