第四十三章 持槍試劍(第2/2 頁)
聊天頻道中,
蝸牛:“你們的屬性點是怎麼加的?均衡著來,還是隻加一項?”
林諾:“我是均衡著來的……感覺實力方面提升並不明顯,也許是因為我等級太低的原因吧?”
雨夜:“我加的是力量,所有屬性點暫時只加力量!”
白易:“我加的是體質和力量……我是這麼認為的,體質加力量就是戰士,能打又能扛,單純體質就是坦克,肉的一批,但是輸出不高,單純敏捷應該就是刺客,不過傷害可能會比較刮痧!”
晚安:“有點道理,但我感覺不完全對……單純力量又算什麼?我個人覺得,基礎屬性應該組合著來,均衡絕對不對,因為這意味著平庸!”
子曰:“組合著來,為什麼不只加一項呢?假設我的敏捷遠超你,我完全可以慢慢磨死你!”
雨夜:“屬性點就這麼多,我暫時只加一項,但我覺得只加一項絕對不對……就說敏捷,你只加敏捷,快是快,有輸出有坦度嗎?”
子日:“天下武功,唯快不破!!”
小玩家們因為屬性的問題在聊天頻道爭論不休,簡單來說,就是各有各的看法。
有人認為應該均衡著來,如此才全面,有人認為應該組合著來,還有人認為應該只加一項,突出一項的優勢!
誰是對的?
就連威廉自己都不知道!
基礎三項該如何加點?全看個人選擇!
全加敏捷真的不行嗎?傷害只能刮痧?還真不是!
只要有一把燧發步槍,有較高的槍法等級,未來如果能學會見聞色與武裝色霸氣,絕對是戰場上的無雙刺客!
試想一下,武裝色霸氣纏繞彈丸,見聞色霸氣輔助,尋常的Boss還真難以抵擋這樣的狙擊。
說回到蝸牛這邊,他此時已經有些想法。
決定三項都加!
這並不意味著他要均衡著來的意思,他打算這麼加——四點屬性點加力量,兩點加敏捷,一點加體質,按照四比二比一的比例來加。
這樣真的是對的嗎?蝸牛自己也不知道!
關上面板,胸前還纏著繃帶的蝸牛就這樣走出醫務室,發現不遠處就是海軍的訓練場地,有不少年輕的海軍士兵就在那裡練習劍術。
蝸牛是一個閒不住的人,從周圍的武器架上拿起一把木刀,擺開架勢,不厭其煩的練習起無名刀術,心裡還在想著要不要學習一下東瀛的劍術。
諸如天然理心流、神道無念流、北辰一刀流這些。
因為遊戲的劍術設定和那個國家的劍術很像,再加上游戲如此真實,現實中學習遊戲裡還真能用上。
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