第419章 陸離的奇思妙想,小眾遊戲玩家有福了!(第1/4 頁)
“石川,這個末日風虛擬專案交給你了。”
組內會議,芥川上上看向石川苓。
石川苓:“我?”
“你上次提出的以強勁劇本增強虛擬遊戲厚度的理論很有效,《零度:3》的口碑不錯,這是我們N組專案部的機會。”
芥川上上對石川苓給予厚望,他手裡的牌並不多,仁天堂虛擬遊戲專案組出成績的並不多。
石川苓在科隆展學習了一部分靈境的精髓,並且加以實踐,發現效果竟出奇的好。
古川忍太郎將這個阻擊卡普空的重任交給芥川上上,就是看中了他們N組最近在虛擬遊戲上的閃亮成績。
這都要歸功於石川苓在科隆展潛伏在靈境展臺細緻入微的觀察。
因此,石川苓被芥川上上提拔為左膀右臂。
“可是...”
石川苓面露難色,如果只是一個卡普空他還有信心與之一戰。
但靈境才是真正的對手,他那點小伎倆還是偷師靈境得來的。
這不是班門弄斧嗎?
“石川啊,你是我最看好的新一代虛擬遊戲設計師,要相信自己,相信團隊。”
芥川上上大手一揮,“無論是資金,還是人手,只要你提出來,我都一定滿足你,務必將未來幾個月的重心放在這個專案上,這是上面最看重的,一定不能搞砸了。”
不說這話還好,石川苓聽完頓時覺得壓力更大了。
“是!”
石川苓重重點頭,他不是怯戰之人,壓力大動力更大。
對他來說,這次挑戰也是他的機遇。
逆天改命,進入仁天堂核心,就在此時!
仁天堂在虛擬遊戲上面的投入非常大。
作為走在遊戲圈最前沿的遊戲大廠,仁天堂清楚知道未來虛擬市場的潛能有多大。
為此,在維持基本盤不變的情況下,仁天堂虛擬部門全球有十幾個分部。
存在嚴格的競爭關係。
目的就是迅速透過技術力佔領絕大多數的市場。
石川苓知道,總部那邊一定不會把雞蛋放在一個盤子裡,未來一段時間,定然有數款末日、喪屍、生化型別的虛擬遊戲層出不窮。
有些披著仁天堂的馬甲,有些沒有披著仁天堂的馬甲,但一定跟仁天堂有著密切的關係。
而他所在的仁天堂虛擬遊戲N組,自然會頂著仁天堂的馬甲。
恰好近期仁天堂有全新型號硬體接入倉即將重磅釋出,能否一舉奠定硬體接入倉霸主地位,就看此役!
外界評價老仁是賣鏟子的,事實確實是這樣。
遊戲是次要的,玩遊戲的工具才是鉅額收益的來源。
接入倉鉅額的利潤可比掌機電腦高的多。
而硬體又需要相應的護航大作帶動銷量。
雖說其他牌子的接入倉也能帶動自家的遊戲,但適配度和體驗感定然旗艦機有優勢。
現在是百花齊放的盛放時代,各家為了擴大虛擬盤子還能和諧共處。
一旦盤子做大,需要分蛋糕的時候,那才是真正的腥風血雨。
就像是pc遊戲,雖說都能動作蒸汽平臺啟動,但玩家進入遊戲還要再次登入遊戲廠商的平臺,比如沒有被靈境收購前的EA,比如玉璧的Ubisoft connect,鮑雪的xbox......玩家為了玩遊戲,光各家的平臺都要安裝很多個。
虛擬遊戲未來一旦技術發展成熟,接入倉成本降下來,搞起壟斷,各自廠商開發的遊戲只能在自家或者授權接入倉型號上面遊玩,玩家一點脾氣都沒有的。
要麼購買硬體去玩,要麼不玩。
很現實,石川苓