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第408章 《老頭環》成功立項!(第4/4 頁)

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從demo看,這可不是什麼老少皆宜的遊戲,它有門檻的,如何讓玩家克服這個門檻對整個靈境來說都是一種考驗。

但凡是陸離以外的人說,她甚至都不用考慮就拒絕了,但偏偏是陸離,她糾結了。

“還有虛擬遊戲方面的銷量啊,雖然虛擬遊戲挑人,有更高的門檻,我想沒有人會拒絕親身感受下拿著冷兵器和神明志怪對決的,況且體感反饋那些負面作用我也考慮到了。”

陸離費盡口舌解釋道:“目前拉滿百分百反饋等級是五級,一般玩家只會把反饋拉到3級以下,高了會有明顯的痛覺,三級以下是蘇麻感。”

“我們只要做個內嵌程式,這款遊戲的最大體感反饋只能拉到2.5級,刀子入體最多隻能感受到冰冰涼涼中帶著一絲酥麻感,不會產生痛覺,至於被重器砸的四分五裂,咱們不需要搞那麼真實,非得把遊戲中玩家帶入的角色砸個稀巴爛,多放點番茄醬,在視覺聽覺反饋上多下功夫,可以極大的消弭這種影響。”

看的出來,陸離為了這個遊戲籌劃了很久,許多大家擔憂的細節他都有考慮,也都有完美應對方案。

在這種半正規半休閒半會議的討論中,他成功說服了所有人,最終拿到了高雨欣點頭首肯的25億預算。

至此,《老頭環》開發所需要的最大問題,也就是馬內在陸離精心的策劃下,成功解決。

接下來就是pc、虛擬雙端的開發工作了。

想到這,他立刻撥通了陳俊宇的電話。

......

(我覺得對於一個作者來說,沒有比被評價是AI寫的吧罵的更髒的了,每次看到最新讀者在前幾章評價是AI寫的吧,我就有種心臟驟停的感覺,下次開書開頭一定不能再隨意了,一定要多打磨一下,這也是我這本書學到的最關鍵的東西,開頭不行書廢一半!)

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