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要說:

真正的遊戲系統,像是那些虛擬網遊的主腦,可以設定玩家不同等級能進入哪些副本,可以在副本中生成任務,可以操控npc。

而噩夢遊戲系統至今為止的表現就很弱,它不能選擇副本,主角還是像以前一樣只能隨機進入副本,它不能自行生成任務,只能在進入遊戲後告訴主角任務是什麼——注意,他只能告訴主角任務是什麼,這個任務不是系統頒布的,而是根據角色的心願生成的。在系統沒有出現之前,主角這麼多年,在噩夢裡也是自己摸索角色的心願,現在系統只不過是省略了,讓主角去摸索心願這一步,直接把心願告訴了主角,但這個任務還是來自於噩夢本身,不是系統發布的。至於npc,它就更不能操控了。

系統目前展現出來的能力只有:1主角不想進行遊戲的時候,可以正常睡覺,遮蔽噩夢。2第一時間讀取任務,而不用主角自己去摸索。3通關獲得結算獎勵。

這些都和正常的遊戲主腦沒有關係,誰家遊戲主腦既不能生成任務,也不能操控npc,更不能決定副本是什麼?所以它根本就不是噩夢遊戲的主腦,而是被人安插噩夢中的外掛。然後它表現的能力就是主角本身入夢技能的進階版或者說補完版,所以主角懷疑這就是自己將來強大後根據入夢技能的進階版所創造的產物。

不能第一時間知道npc的心願?創造一個系統能讀取。每天都被噩夢纏身沒辦法擺脫?創造一個系統能選擇遮蔽噩夢。在噩夢中的通關沒有收益?創造一個系統能在通關後收割噩夢。

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