3 應用市場(第2/2 頁)
根本就沒有廣告的位置。
廣告,是所有網際網路企業的生命線,在移動網際網路的商業模式還很迷糊的時候,巨頭們對此並不熱心。
但需求總是存在的,人們購買了安卓手機,卻發現沒有類似與蘋果app store這樣的軟體。
於是,人們尋求著這樣的平臺,最終91助手被時代所選中,成為了風口裡面的豬,被刮飛了起來。
12年是91的巔峰時刻,其下載量接近國內智慧手機持有量的80,各種app下載次數達到了數十億次。
2013年,錯過網際網路門票的佰度以19億美元收購了91助手,不過隨後外行指導內行,又碰到了手機硬體巨頭開始在自家手機上開始自帶app應用市場,最終19億美元徹底打了水漂。
【手機應用市場】,周宇傑喃喃自語,他之前一直想著後世比較出名的移動網際網路巨頭,卻忘記了在移動網際網路崛起的過程中,也曾經出現過另外一批被風口吹起來的豬,只是後面掉下來了。
手機應用市場就是其中之一,在手機硬體巨頭還沒有佈局的時候,任何公司都有機會獲得這一塊的市場,特別是在傳統網際網路巨頭不在意移動網際網路的時機。
雖然將來會面臨很大的問題,但至少有著套現的機會,而且幾年的時間,變局出現的可能性太大了。
定下自己事業方向的周宇傑心情大好,開啟91手機助手後,搜尋著裡面的遊戲,排行靠前的自然是比較出名的幾款,這個排行順序應該是按照下載次數來排序,最上方的下載量最高,這種排序在這個時代還是比較合理的。
一邊搜尋著91裡面的遊戲,一邊又回憶著後世比較出名的遊戲,腦子中比對半天后,他終於想起了一款比較簡單,而現在又沒有的遊戲,那就是2048。
這是一款由一名義大利學生創造的小遊戲,玩法簡單,但傳播量卻非常的廣,憑藉著免費,當年的全球下載量就高達一億。
周宇傑當然不會出一款免費遊戲,他的目的是要賺錢,遊戲自然會收費,而收費之後的傳播效果或許不會那麼誇張,但能創造免費一億下載量的遊戲,能獲得的利潤也必然非常可觀。
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