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動,也讓我覺得不安……但不管怎麼說,我對你的回答很滿意!”烏瑟爾反覆回味了一會兒後開始緩緩的解說道“……你在成為一名戰士後,在戰鬥的時候會痛會累甚至會受傷,但你應該察覺到了,所有的這些全部都有一個極限。”
烏瑟爾說著頓了一頓,似乎是在考慮一下接下來的用詞“就好像你會累會痛,但在你暈倒甚至死亡之前都不會嚴重影響到你的行動,你會受傷會流血,但就算是被巨巖砸中、巨斧砍中,只要你沒有當即死亡,就不會出現肢體分離的事情……咳,你明白我的意思嗎?”
明白,遊戲裡的人物都這樣……
看到我一臉理所當然的點點頭,烏瑟爾困惑的抬了抬手,似乎是想抓抓頭,可又立刻放了下來“好吧,我不管你心裡是怎麼看待這個問題的,我需要你明白的是,會出現這種現象不是沒有原因的,原因就是你們的身體內的生命和心靈能量都在參加訓練時被設定好的魔法陣給被引了出來,成為覆蓋在體表的一種……能量護盾。”
心靈能量?能量護盾?聽起來倒有點像是傳說中的aT粒場。
“這種護盾可以有效的阻止對身體的各種嚴重傷害,可以說只要護盾還在,你的人就不會死,哪怕是掉進岩漿裡、哪怕是護盾值只剩下一點,只要沒有全部消失,你就不會死。聽起來或許是很違反常識,但你也戰鬥了這麼久了,應該明白我的話是不是真的。”
確實是真的……但,這應該只是個遊戲啊……
“這種將生命和心靈力量都引出來的副作用可以說沒有,除了不大容易受傷外,看起來就與平常人一樣,唯一的不同就是假如是在戰鬥中被殺死,那也就意味著這個戰士的生命與心靈能量都已被耗盡,也就是說,他的**在死後會迅的崩解。”
這麼解釋聽起來確實很玄幻啦,不過這跟英雄的產生有什麼關係?別說他們是福音戰士初號機的完全版本啊!
“英雄,就是身體被進行進一步的改變,開始半能量化了的強大戰士,正因為他們的身體已經半能量化了,所以他們除屬性之外的特殊之處就是死後根本沒有屍體留下,而且可以藉助祭壇收集四散的能量來複活。”烏瑟爾盯著我鄭重的說道。
我點了點頭表示明白,並把阿爾薩斯告訴我的那三個方法略略的說了一下。
“阿爾薩斯他說的沒錯,既然英雄都是戰士的進一步昇華,那麼要成為英雄不外乎就是透過各種手段收集能量改造自己。”烏瑟爾點了點頭表示阿爾薩斯所言不錯“繼承英雄職業也就等於是主動繼承一股龐大的能量,殺敵則是一種被動吸收對方死亡後四散的心靈能量的方法,最後,成為管理數萬人的城主來成為英雄,則是在不知不覺中藉助信仰的能量來洗滌自身的方法,只要信仰還在,他們就一直強大。”
“那麼哪一種方法更加的好一點呢?”也就是對我而言,後兩種方法都有著教大的可能可以輕鬆的完成,第一種方法雖然難度大了一點,卻也不是沒有可能。因此才有得選擇的資本,換了是別人,能有其中一種途徑就該燒高香了。
“本質上來說,這三種方法都是吸收能量來改造自身,只是方法不同而已。”為了還我免費提供糧食的的人情,烏瑟爾現在可謂是解釋得盡心盡力“只是以繼承某種職業的方式來繼承某種能量的話,需要與那種能量相匹配的心性與實力,否則根本無法把那種能量的威力揮到極至,除非是遇上了一種無屬性的能量――當然這種機會相當罕見。”
你不說我也知道,我思考了一會,覺得這裡面似乎沒什麼漏洞可鑽,只好放棄了思索繼續追問道“那借助殺戮成為戰鬥英雄的方法呢?”
看到我的表情,烏瑟爾嘴角微微往上一勾,接著道“藉助不斷的戰鬥來成為英雄確實沒有那麼多的限制,只要吸收到了足夠多的
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