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但是這一類的想法在洛憂心中一閃即逝,原因很簡單,首先他沒有責任和義務為別人做那麼多,上次幫隊友換東西已經是仁至義盡了,而且這些人自己也有獎勵點收入,如果他們想變強,那就靠自己一點一點積累便是,而他之所以幫凌換東西是因為凌沒有戰鬥能力,且戰略作用巨大,剩下這些人是完全有能力自己去爭取獎勵點的。

另外,還有一個原因就是洛憂開始注意了「進化點」和「獎勵點」之間的區別,比如拂曉隊的鬼手,這個人只有b級的狂戰士血統和兩把級的黑夜大太刀,但是他豐富的作戰經驗卻為自身累積了大量進化點,在自身的基因序列上得到了極高的進化。

在這一次的作戰中,鬼手硬是憑自己一個人擋住蟲潮好幾個小時,砍了不下一萬隻蟲子,其戰力恐怖到令人髮指,甚至比一些a級血統的進化者還要強大。

反觀阿諾,雖然他和鬼手都是b級血統攜帶者,但如果要讓他來阻擋蟲群,恐怕一分鐘都擋不住,如果讓他和鬼手單挑,十個阿諾也打不過鬼手。

這就是進化點方面的差異,而且洛憂已經看出了一個問題,那就是如果過度依賴獎勵點,一味利用獎勵點的兌換物品來「武裝」自己,那自身的作戰能力就會侷限在這些兌換物品上,作戰潛能難以得到激發,進化點也就很難積累,從而形成一個惡性迴圈。

到時候累積的獎勵點越多,面對的任務越難,就需要更多的獎勵點來度過難關,而自身的進化點得不到積累,就相當於根基沒有築穩,哪怕用獎勵點將自己建成大廈,也總有一天會徹底崩塌。

所以洛憂決定停止對凌以外的任何人的援助,一方面是沒有這樣的義務,一方面是想讓他們自己去經歷高強度戰鬥,不要一味依賴獎勵點。

至於這種直面戰鬥帶來的危險,別開玩笑了,荒野就是一個弱肉強食的世界,挺過來的在食物鏈網上爬,挺不過來的老老實實去死,就這麼簡單。

洛憂自身有不少進化點,很多還是未分配的,比如這一次的章忠國的苦戰中他就積累了三個進化點,再加上上一次團戰和夜魔頭領作戰中的一個進化點,他總共有四個未分配進化點。

但這些進化點洛憂還沒想好怎麼用,因為他注意到了自己的一個問題,雖然自己之前兌換的都是遠端火力,進化點也大量投入了動態視覺這一類軟實力中,而且一直以來的戰鬥習慣都是從遠處狙殺敵人,很少拖入近身戰鬥,實際上這也是荒野上存活率最高的戰鬥方法。

但是這一次,洛憂發現並不是所有戰鬥都是能從遠處解決的,如果以後再遇到章忠國這樣的對手怎麼辦?和這次一樣憑自己的ip超速再生硬耗嗎?這顯然不是個長遠之際。

這一次章忠國之所以被打得慘,很大原因是內力遭到了超速再生的剋制,因為內力的破壞作用都是筋脈上的破壞,對於霸道的超速再生來說並不是難以修復的創傷,可如果以後碰到那種外力蠻橫的對手呢?比如一拳一腳就能把他半個身子都打碎的對手,那時候超速再生將受到極大限制。

洛憂的ip超速再生不等於無敵,而是有一條「死線」,肉體瞬間受損程度超過恢復速度就相當於達到了「死線」,肉體就會崩潰,就會死,他並不是一個永恆不死的存在。

所以,洛憂開始為這方面做考慮,他需要一個用於近身作戰的武器,而不能再傻兮兮地和別人手換手腿換腿硬拼,就算不說「死線」問題,他體內現在的ip幹細胞儲量也很有限,這東西是要靠吃人獲得的,洛憂的內心還沒強大能到像吃豬肉一樣去吃人。

因此洛憂直接進入了武器介面,開始尋找一把合適的武器。

第七十六章 神秘模組

洛憂在武器介面仔細翻閱著,雖說他已經確定了要兌換一把近身作戰用的武器,可

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