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登天;不能施展的,盡皆碌碌平庸,同等級的弒神決、接近的實際屬性使用值的情況下,不能施展的飛天神派弟子不是其它任何大神派的弟子對手。江湖中人私底下稱呼飛天神派為‘不飛仙,則爬蟲。’貼切的形容了飛天神派的真實現狀。
此刻飛天神派的人被劍王山殺的節節後退,被打的全無招架之力。依韻觀察了片刻,發現劍王山的人,確實如江湖錄披露的那樣,個個不練身法,實際屬性使用值方面只練力量,速度,根骨三種屬性,比例是五比三比二。實際屬性使用值方面的比例其實並沒有扭曲的太嚴重,不少江湖中人選擇的也是這種路線,真正的區別只是武功方面。
江湖上的武功早就已經是總決模式,總決模式的武功最少分三部分,武功,心法,身法。絕大多數江湖中人修煉的方式都是調整總決三部分中的比例為武功佔五成,心法佔四成,身法佔一成。很多門派的總決裡囊括的三部分級別比例本身也是如此,所以,北聯盟的三十級可消點武功級別裡,武功心法是真正達到三十級,身法卻只有二十級,但北聯盟這方面其實已經不算低,本身也是江湖高手公認的最佳比例;自由聯盟、以及正義聯盟裡絕大多數的可消點武功級別的總決裡,三部分的級別比例通常是武功達到最高階,心法低幾級,身法只有武功的三分之一級別。
這種情況還不是最低的,但更低的那種就屬於是矇騙性質了。為了製造總決級別高,可消點武功級別高的假象,某些門派的弒神決砍死可消點武功級別跟北聯盟一樣,實際上總決裡的三部分比例嚴重失調,只有武功三十級,心法部分只有十級,身法部分只有五級。
江湖上門派眾多,剔除為了創派收人而欺騙人的那些以外,原本也只是少數。大多數聯盟的總決級別都是過去自創融匯系統容易的時候,從靈鷲宮、天機派、天盟、紫霄劍派變化而來,隨的都是這三派的情況。只是可消點武功級別滿了後,大多數江湖人自修提升級別時,選擇的還是江湖中的那些主流比例。
天機派的總決最正統,天盟和紫霄劍派的比較特別,總決裡武功、心法、身法三部分的級別是三十級,三十級,三十級;靈鷲宮的版本多樣,包羅萬千。江湖中人都認為,靈鷲宮的可消點武功級別優勢是絕對的,含金量上也跟天盟、紫霄劍派一樣,最高。但事實上江湖上除了依韻和茗,或許還沒有人真的把三部分平衡的、一起提升修煉。
即使是可消點武功級別,任何江湖人都是提升十級武功部分,再提升五級心法,身法酌情提升,對於新人而言武功的作用最直接明顯,內力在打學點中的價值低於武功,身法對於打學點幾乎沒有用處。當武功滿了的時候才會學滿心法,但身法,大多數人不會多花幾年的時間打學點把它加滿,寧願用那時間自修提升總決的級別。
從開始學武,包括基礎武功部分,一直平衡的提升三部分,會讓武功在同等級情況下威力更強。這是一個依韻進入江湖不久時發現的秘密,至今為止,依韻只遇到茗是這麼做的。
江湖中平常所稱呼的弒神決級別是總決級別,通常只是比例不同,因此沒有人細究總決比例問題,過去絕大多數人的總決比例走的事都江湖中幾種通用的比例模式,高明些的人會根據自身屬性特色自行調整。很多江湖中人都會把身法放在很低的位置,但是,再低,也極少有人一級都不學。
再低,也沒有聽說總決裡不包含身法的。身法的價值經過江湖多少年的洗禮,早被視為不可或缺,區別只是比重高低,過低的缺陷,隨便一個非新人都能娓娓道來。
劍王山不同,劍王山的總決里根本不存在身法部分!只有武功,心法兩部分。觀察了好一陣子,依韻才確定,劍王山的人,只有新手武館裡學的一百級基本身法,沒有任何門派輕功身法。劍王憑藉一己之力,能讓那些加
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