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第35章 文明中的機制(第2/3 頁)

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物質文明建築卡,主要是一些手工工廠的。

雖然這些手工工廠的建築卡在炎國本土的流水線化的工廠中並沒有發揮多大的作用,但是放到對河洛各國的新建工廠投資還是很有必要的,

現在除了炎國之外,其它國家的人口素質和基礎設施配置,還不足以讓他們承擔早期的流水線化工廠,而且他們也不需要承擔過多的生產任務,這些卡已經夠用了。

等到退出這個拍賣會,段不凡又成功的成為了全身上下不到1w文明點的窮光蛋。

反正是從現在到過年,這個拍賣會段不凡是看都不看。

\"沒錢呀!\"

\"沒辦法,接著基建吧。\"

······

段不凡又回到了華夏大陸,在這個國家的公共文界中,他已經生活了1年多了,現在對這個地方已經是比較熟悉了。

由於每個人的壽命基本上是永生的,所以在大街上轉悠的基本上都是年輕的俊男靚女,沒有小孩子,自然也沒有老人,一切都很是有活力。

即使是老白這個老人,也估計是自己專門要改成這個樣子的,可能是為了自己的個人愛好。

而真實的是,像老白這樣的人還是很少的,除非是特殊需要,沒有人會讓自己變老。

現實是,如果你不詢問,你永遠都不會知道每一個人的真實年齡。

在街上逛街的一個女高中生,可能就是幾個孩子的媽。

玩家這個物種跟在藍星上的人已經不一樣了。

只有玩家或者是預備玩家可以修煉靈力,而且,自身的靈力還必須要和自己的靈力文明等級同步。

否則就只能修煉到一級靈力戰士。

而在藍星上已經失去玩家資格的人,是完全不能修煉的,自然也沒有永生的機會。

這很可悲不是嗎,明明是一個星球的人,卻被文明遊戲分割為了兩個世界。

而段不凡也有些可悲,因為他不出意外是要一直在一級靈力戰士的層次上了。

雖然在文明遊戲中主要比拼的是文明的發展,其它的都不被重視,但是還是會很失落的,畢竟是要有些缺陷的。

····

文明等級對玩家靈力等級的限制也會造成一個問題,那就是在靈力文明中,會出現很多的靈力戰士的等級超越玩家。

這一點在文明中也有所考慮,為了維護文明遊戲的穩定,防止出現反君噬主的現象,一方面,在同等級情況下和越一級情況下,玩家的實力基本上對文明中的各種族是降維打擊。

而且,在每個靈力文明的玩家,都可以透過自願的條件來繫結一些死忠,這些死忠會在文明設定的影響下完全的忠誠於玩家。

至於其它的手段,就靠玩家自己來把握了,如果一個玩家連自己的一手發展過來的文明都掌控不了,那麼又何必在殘酷的文明遊戲中生存呢。

這兩個機制很靈活的限制了追求絕對個人無敵的玩家群體,使他們不得不考慮制衡問題。

這也是靈力文明越往後越難發展的一個重要原因。

·····

休息了三天之後,又到了上學的時間了。

經過這一年的發展,有少部分學生已經無奈退學了,這也是因為自己的文明在第一次的戰爭中被完全的擊敗了(主要標誌是自己被俘虜了,沒有等到平穩退出),並且那個侵略或者被侵略的玩家沒有放過他,或者是這些同學並沒有付出勝利者想要的代價。

這些玩家雖然不能殺死他,但是可以讓這些同學成為他們的附屬玩家或者是半玩家的。

這個戰爭機制也很好理解。

在文明具有停戰期,這個停戰期的標準是透過剛打完戰爭後系統

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