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第14部分(第2/5 頁)

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對這些NPC們腹誹不已,可是卻沒有誰想要窩裡反。

雖然並不明白什麼叫光明勢力的逆襲,但是怪物攻擊系統村莊玩家加入進行保護,這是大多數的遊戲都有的任務。按照過去遊戲的經驗可以確定的是,任務完成之後,參與守村的玩家們,大多都能夠得到相應的好處。

就以現在來說,緩緩上升的經驗條應該就是第一件讓所有玩家都高興的收穫了。

這種大規模的戰鬥,經驗的獲得並非是按照個人殺敵,又或者是小團隊的經驗分配模式,而是所有玩家共享,雖然這個經驗的獲得是按照怎麼一個公式來算的尚且不知道,看系統提示來看,每隻怪物絕對比自己單殺獲得的經驗要少的得多,只有五分之一到六分之一左右。不過質量低了卻有數量來補,左下角幾乎是刷屏一般快速滾動的經驗獲得提示,讓玩家們興奮不已。

眼看著城牆上升級的音樂此起彼伏,不一會,葉子的身上也亮起了升級的白光——他這個第61級可真是得來全不費功夫,自己根本沒打多少經驗,完全就是坐在這裡幹吃經驗升上來的。

城門開啟了一半,眾人已經能看到外面光精靈陣營裡各種魔法的光芒以及密密麻麻飛天而起的箭支。“舉起——槍!”一聲高喝,巴倫當先舉起了騎士槍,跟隨著巴倫的口令,玩家們或快活慢也都開啟了持槍技能。

“叮!玩家進入軍陣範圍之內,在隊伍人數死亡超過70%前,軍陣效果將一直存在。”

“軍陣”這麼一個新名詞的出現讓所有玩家都是一愣,很顯然,顧名思義這個不知道屬於什麼的技能應該是用於戰爭用途的。當即就有不少玩家開啟了自己的屬性面板,發覺自己的屬性仍舊是在各種正面BUFF和隊友光環增盈之後的數值,並沒有進一步變化。也就是說這個軍陣效果並不是在屬性加成上,那麼軍陣有什麼用?

同樣開啟了屬性面板的葉子只是疑惑好奇而已,可是其他幫會家族的首領們卻是一臉的渴望。單看名字就知道這是個明顯用於大規模戰鬥的技能,這正是他們這些幫會們需要的!

“預備!”巴倫舉起盾牌,又是一聲大喝,一群玩家們還不知道是預備什麼,他們的眼前就出現了一個倒計時“衝鋒開始10秒”,這不由得讓一群玩家又要大罵,起因就是衝鋒這個技能的屬性問題!

持槍和衝鋒都是騎士特有的技能,不過也是騎士在單練的時候並不常使用的技能,因為這兩個技能的屬性顯然不適合單練:

持槍:開關技能,使用長武器時可開啟。

衝鋒:物理攻擊技能(須在騎乘坐騎切持槍技能開啟下使用),技能使用後,騎士速度短時間內提升到急速,對直線範圍內多數敵方目標造成物理傷害,附加暈眩與擊倒效果。技能結束時有5秒鐘硬直時間。注:技能使用中玩家無法改變前進方向。

可以知道的是,衝鋒一旦開啟那絕對就是一衝連上一大串,而且中途又沒法改變方向,最後還會發生硬直反應。那除非是在低階怪區一次衝鋒就能將小怪全部掛掉,否則就絕對是找死……另一方面,因為技能是速度是短時間內提升到“急速”,這個急速是相對於玩家坐騎本身的速度的,換句話說,不同的坐騎跑起來的速度也就不同,兩個等級相同裝備相同的騎士騎著不同的坐騎,他們開啟衝鋒之後,急速的速度並不相同,最後造成的傷害也不相同。

對於葉子這個總是單練的人來說,衝鋒這個騎士特有的技能他並沒有放棄練了,因為他發覺這是個危險時期逃跑的好技能……首先,黯魔本身的速度就夠快,發動衝鋒之後,速度更是提升到了一個驚人的程度。只要算好了距離,衝鋒之後就是安全位置,那麼即使硬直五秒也是可以接受。

當然,一切僅止於理論,葉子還沒真正在實戰中使用過。

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