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模式,也要有逆天的難度,《對抗》以不平衡為賣點,但其實卻比很多高舉平衡大旗的遊戲更加公平——想要得到什麼,就要付出比普通人更多的努力,幸運是有,但卻不是無端的給予,永遠都是一份耕耘,一分收穫!
葉子有著瞬間想要換回普通模式的衝動,畢竟,他才剛剛想到了一個賺錢的方法,但是如果按照自主模式,勢必要消耗他大量的時間練習技能,那麼他還能夠趕上新玩家到來的時間賺錢嗎?
畢竟,現在的葉子進行遊戲的最大目的就是賺錢,不過最後他握了握手裡的棒子,還是決定採取自主模式——這就是所謂的初生之犢不怕虎,而且,就是他這個菜鳥也能看出來,採用自主模式一旦熟練絕對比普通模式打怪更加快速,更加有殺傷力!
葉子先將二連擊放下,而專心在重擊上,攻擊目標也不再是母雞,而是稍微外圍一些的小野豬。野豬比母雞目標明顯得多的身體,讓葉子的練習更加方便,但是……畢竟是五級的怪,小野豬的攻擊不但比母雞傷害更大,而且,還有附加的衝撞倒地效果——
葉子就很倒黴的被小野豬一鼻子拱倒,然後……從他背上踩了過去!
雖然沒被踩死,但是一頭豬從背上哼哼的走過去也是夠讓他鬱悶的了。不過葉子也知道了一旦小野豬哼哼著鼻子外帶前蹄刨土,那就是要開始衝撞了,那個時候不想被豬蹄蹂躪就要趕快跳開!
除了偶爾躲閃的小插曲,不停殺豬的葉子,重複著重擊的動作,他的精神越來越集中。被他攻擊的小野豬又開始醞釀衝撞了,葉子輕車熟路的朝著右邊踏出一步同時側身讓過野豬,看著在自己眼前跑過的小野豬,他下意識的揮出了一棒!
“您使用了重擊,給了小野豬xx的傷害!小野豬死亡!您得到了xx的經驗!”
小野豬死了,葉子卻愣了,原因就是重擊那個動作武器是棍子的時候是從左上揮到右下的,可是剛剛他明明是從右邊朝左邊揮舞的!?
不過,滿懷疑問的葉子這個時候才發現地上已經躺了一地沒有被重新整理的死豬了,外帶銀幣、微紅、竟然還有一個帽子一雙鞋子,外帶幾樣兵器,收穫還真不少。
把東西都撿起來,葉子坐在地上開始思考剛才的問題,動作不一樣也算是重擊嗎?可是再想不同兵器下重擊還不是不一樣?很明顯自主模式下的“重擊”與其說是技能,還不如說是一種力量運用的方法!所以,雖然開始的時候需要使用特定的動作,但是當逐漸掌握了竅門之後,讓葉子覺得很帥的動作反而是其次了……
“叮!您體力達到警戒線,請您儘快進食!”剛剛為自己的發現驚喜的葉子,猛然間被系統提示驚醒,可是開啟包裹竟然發覺,他忘記買麵包了!
總算是在被餓死之前跑回村裡的酒館,即便女老闆極度推薦,即便香腸和濃湯的味道很誘人,葉子還是隻要了十個黑麵包,反正這些東西都是補充體力的,遊戲裡也沒有營養不良的問題。
不過在葉子補足了體力離開之前,女老闆忽然叫住了他:“年輕的冒險者,我知道你們為了歷練都會去捕殺村子外邊的動物,不知道你能不能幫我帶回來一下動物的肉?你放心我會給你很好的價錢的。”
“肉?我很願意幫助您,可是我沒有碰到過能夠掉下肉類的動物。”
“沒關係,我可以交給你採集術,另外你可以去雜貨商那裡買一把小刀,那樣你就可以得到我需要的肉了。不過,作為交換技能的代價,你必須在離開新手村之前無償給我二十個單位質量在六以上的野豬肉。否則,我就要收回你的技能。”
葉子覺得這個任務很容易,他很高興的接了下來。
殊不知這個採集術任務,在《對抗》的論壇上高居十大不可能完成的變態任務之三,因為剛剛學會的採集術只能
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