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第245部分(第2/5 頁)

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更不用為其他輪迴者的未來負責,這才能沒心沒肺的說說笑笑。

雲琦則必須時刻掌握戰場動向,雖然他剛才說上忍以下的忍者死再多都與他們無關,可事實上,深諳人心的他知道,當炮灰死到一定程度後,就會從量變轉化為質變。

這不僅會影響到他後面的佈局,只怕連冷酷無比的甲賀高層也不能坐視手下大量死亡,死亡到自己變成光桿司令。

“你們不覺得奇怪嗎?伊賀去哪裡搞那麼多喪屍的!”一個輪迴者閒聊中說,看他雲淡風輕的樣子,顯然不是像雲琦那樣緊張於戰事的不利,倒頗有幾分侃大山的味道。

“死人好不好找,隨便殺幾個人不就行了。”另一個輪迴者隨口說道,他想了想,又補充道:“對了,還要伊賀一戰死去的人,他們不是最好的喪屍材料嗎?還要,製造喪屍本就在我的預料之中,最新情報你們又不是沒看,敵對陣營中有一個操控屍體輪迴者。”

“錯了,不是在你的預料中,是在我們的預料中才對。”那人指出對方話中的紕漏。

他們口中所言的情報當然不是巴爾提供的那份,只是甲賀在鍔隱鄉之戰後,把所見所聞匯總成一份詳細的分析報告。

當然,作為輪迴者,除了關於敵對輪迴者的有限情報外,其他在先知先覺的輪迴者眼中,沒多少價值。

不過,二人的閒談卻讓雲琦打了個激靈。

操控屍體毫無疑問是血獄戰隊的死魂者布萊的傑作,只是,正如那人調侃,喪屍的數量也未免也太多了。

雲琦快速把死魂者的資料在腦中一一閃過,似有所悟,卻又偏偏距離真相還有一步之遙。

【死魂者:控制死者靈魂的大師,自帶專屬職業技能——死魂術】

【死魂術:利用秘術從剛死去不久的屍體中抽取靈魂,加以控制、操控。屍體一切要害弱點消失,保留生前百分之五十的屬性,和一切能力、技能、天賦、血統、職業。死魂最畏懼神術。】

【死魂術無法對傳奇級劇情人物和輪迴者有效。】

【死魂師力量、防禦、敏捷下降20%折算。】

(也就是說,力量40點,實際和人對抗時只能發揮出32點的效果。)

……

在巴爾提供的死魂師資料中,並沒有涉及到關於操控屍體的數量上限。

不過從繼承屍體百分之五十實力以及一切能力的情報看,死魂師是一個非常強大的職業。

想象一下,利用團隊力量擊殺一個強悍的劇情人物,並使以死魂術,雖然只有一半的屬性,可能力完全繼承,那將是一件多麼可怕的事情。

就算屬性是一大缺陷,如果專挑輔助類劇情人物的話,等於是給團隊多一分保證。

所以,死魂師是一個非常強悍的輔助職業。

其低攻擊力、低防禦力、低敏捷,註定了他無法成為團隊拋頭露面的主角,而是隱藏在團隊寓意下的輔助。

這也是死魂師強悍一面的同時,附帶的規則限制——走魔武雙修或者全能型路線的朋友們,你們可以去歇歇了。

有了這一層限制,那麼死魂師同時操控多人也就在情理之中。

但要是說情理放大到控制成百上千的地步,那就未免也太誇張了吧。

“不對,死魂的數量不可能那麼多,一定有古怪!”

雲琦的第六感覺告訴他,只要找到死魂師突破死魂數量極限的原因,那麼打敗眼前數百的喪屍,就不再是問題。

“等等……”他忽然捕捉到了什麼。(未完待續。)

第一百二十四章 死魂者的秘密(下)

如果說,眼前喪屍海並不是布萊製造的話,那麼一切的不可能就說的通了。

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