187、基操勿6(第1/3 頁)
“萬人敵,融合初段,提升250強度漲幅,附加震退效果;提升200力量漲幅;提升100速度漲幅。維持時間十分鐘。消耗靈力300點。”
“升級為融合中段,提升400強度漲幅;提升400力量漲幅;提升200速度漲幅。維持時間十分鐘。消耗靈力400點。”
很方便,要升級就一塊兒了。
不過,可能由於融合時,“強體”的等級太低,導致速度的增幅跟不上其他兩項,有些拉胯。
但也沒關係,本來也沒指望靠這個戰技來提升速度,畢竟還有“昂揚”這個神技在。
再看看“神異”。
“神異,融合初段,當靈力未滿1萬時,每天提升5點靈力漲幅;發動戰技時的靈力消耗減少70;可看到任何人的名號;靈力破壞度提升15倍。”
“升級為融合中段,當靈力未滿1萬時,每天提升6點靈力漲幅;發動戰技的靈力消耗減少90;可看到任何人的名號、品級;靈力破壞度提升2倍。”
而此刻,戰技一項的資訊也發生了變化:
萬人敵,融合初段。
神異,融合初段。
唔,資訊量很大。
首先,這個融合戰技幫陸雲節約了三個靈孔的位置,而且,未來是否能融入其他被動技能,這個尚且不確定,但可能性很大。真要這樣,那就大大節約空間。
其次,“冥想”升級到五星戰技,按照現在的規則計算,每天能穩定提供9點靈力的增幅;現在的“神異”升級到精絕級別,也可以穩定提供9點靈力增幅。在這點上,兩者倒是相同。
但“神異”的技能描述中,提到了“靈力未滿1萬”這個資訊,似乎顯示出,如果靈力超過1萬點後,每日漲幅的計算方式會有所不同。
按照系統的尿性,很有可能在靈力超過1萬時,每天的增幅會依百分比來計算……
這會讓敵人們覺得很淦了。
越到後期,修煉速度反而會越快。這是會讓敵人們崩潰的存在吧。
然後,戰技升級的元氣消耗,也要比融合前少得多。
要同時讓“鐵壁”和“奮力”,達到“萬人敵”中段的水平,至少也要經過三輪的升級,兩個戰技同時升級,怎麼著也在40萬以上。
現在只用30萬,真是很良心、很良心的消費價位了。
而“神異”就更不必說。
光是要讓“冥想”每日穩定提升6點靈力,就需要70多萬的元氣,將其升級到三星高段;更不必提升級“勤儉”到精絕級別,還要24萬的元氣支出。
現在30萬元氣就能將兩者同時升級,這讓陸雲有種白嫖系統的感覺。
至於以前的“天目”和“奔流”,如果單獨升級,肯定靈活度要高不少。
但凡事有利有弊,陸雲覺得這個弊端是承受得了的。
最後,就是戰技一項中,“萬人敵”和“神異”後面的“可融合”的描述。
這顯示出,似乎還有其他技能,尤其是被動技能,也可融入到當前的融合戰技中。
如果所有的被動技能,都能融入戰技“神異”,世界將變成美好的人間。
還剩下38萬元氣,陸雲想了想,升級“神異”到中段。
現在的他,需要靈力快速增長;同時也要需要減少戰技的靈力消耗,以保證有足夠的靈力發動一槍多勢。
而且,“神異”中“奔流”的功能升級,會大幅度提升槍勢的威力;“天目”的升級,也能看到對方的品級。
這對於戰鬥來說,都是至關重要的。
最後8萬的零頭,“昂揚”和“金鎧”太貴,遠遠不夠;而“白澤”也不著急,因為“吸收水系