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��釉諏α可希�簿褪�130攻擊力左右的,差距雖有點大,但想了想升上1級所需要的時間,心裡也就平衡了。按當前升級的速度,升100級,那都是好幾年以後的事情了。
成長值倒是好解釋,拿防禦成長值來說,就是打怪的時候老被怪揍,肯定成長值高,像小白把敏捷點得老高,雖達不到萬怪叢中過,片葉不沾身的境界的玩家,防禦成長值就低。玩家升級後,投在體質上的點數乘以當前的防禦成長值,就是該級所得到的防禦值。就目前玩家的經濟承受能力,即便是受虐狂也不能把防禦成長值修煉得很高,大家生活都很困難,再弄個傷殘什麼的,還不如直接自殺掉上1級省事。
小白自問不是來遊戲中清修的,玩玩就好,難不成把遊戲當成人生。
小山谷兩山相夾,山不是很高,也不陡峭,山壁上綠樹成蔭灌木纏繞,瞧不見攀爬的道路。一眼望去,山谷蜿蜒前身不見盡頭,忽寬忽窄,谷中芳草茵茵,碎花點點,偶有高拔的樹木孑然聳立,入眼處還有幾灣小潭,波光粼粼。要不是谷中刀光劍影的玩家,倒是一處探春的好去處。
小白倒出闢毒丹吃了一顆,得到系統提示,1個時辰內玩家對蛇毒有一定得抵抗能力,才取出早就備好的朴刀,向山谷中走去。
隨手砍趴了數條2級小青蛇和3級的磷蛇,繞過級個彎,眼前的玩家就多了起來。
難怪大家都拼了命的衝5級,相對野牛類的怪,蛇實在是一種很嬌嫩的怪,之所以說嬌嫩,是因為蛇除了咬上一口後持續的毒素攻擊,其攻擊力實在是低下,偏偏防禦又不高,生命值也低,4級的菜花蛇幾刀下去就了賬。
一路橫衝直撞,殺到5級成年青蛇區,小白這才止步,仔細觀察了下片刻,一路遊走並隨手打發掉路上的怪,才選了個背靠巨巖的地方,沉下心來殺怪。
5級青蛇的警戒範圍約是3米,仇視距離為50米,仇視延時約10秒,刷怪約要10秒。也就是說,只要玩家不踏入3米範圍內,青蛇就不會主動出擊;被招惹後,只要玩家跑出50米的距離,並且維持這個距離超出10秒鐘的時間,青蛇就會放棄攻擊目標。
當然,作為主動攻擊性怪物,這裡的3米是平常狀態下的感知距離,一旦處於攻擊狀態,50米內視線可見的目標,都是被攻擊的物件,解除狀態需要大約3分鐘的時間。這3分鐘內,要是第一攻擊目標跑出了50米並超出10秒,那麼它範圍內50米所有可見目標依據是否對它有過攻擊、距離它遠近,順繼為下一個攻擊目標。
相對4級菜花蛇,青蛇多了一樣攻擊方式,能彈射起來攻擊目標,跟箭似的,招大力沉,速度快高準確,防不勝防。好在還沒6級的磷蛇纏敵的手段,咬上一口後會立即跑開,一個人應付起來還不是很吃力。
山谷入口處玩家還是滿地亂竄刀劍橫飛,這片區域相對來說平和了許多,大家都是把住一個重新整理點,打完怪就靜等5級的青蛇重新整理,少有亂溜達的。這不比之前的4級菜花蛇好打發,費點勁,即便同時面對3條蛇,也能勉強打發了。
青蛇的攻擊力、攻擊方式跟那擺著,一對一單挑都力有不殆,一挑多就是找死。要是正殺著怪,突然被人引來又一條青蛇,這基本跟蓄意謀殺一個性質。玩家要走動,都是把警戒範圍內的青蛇打發了,才會繼續前行。
一發現有玩家踐踏這條規則肆意亂竄的,大夥就會先舍了怪,將該玩家群滅了。
這也是沒有辦法,不是大家嗜殺,實在是法不容情。來殺青蛇的玩家,手上也都有兩把刷子,一對一的情況下小心些,基本能將自身的回血速度和傷害值控制在一個平衡內。但面對兩條或多條,不吃補血藥基本沒可能支撐下去。
補血丹藥那是什麼,可不是以前遊戲中大白菜類的東