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第1章(第3/4 頁)

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是木質物品,既然木質寶箱可以分解,不知道這立牌是不是也能分解,好歹是塊木材,總是不能浪費的。

【缺少分解裝置,無法分解。】

系統提示間接證明了祁攸的猜測。

看來這東西也是可以分解的,只是與寶箱這種可以任意分解的物資不同,想要分解木牌,祁攸還需要製作一個“分解裝置”。

將木牌隨手插在地上。

別說,小土包加小木牌,還挺搭配的,只是這系統的審美好像不太陽間。

收起魚竿,祁攸不再糾結新手禮包,而是看向自動彈出來的系統面板。

【2050年12月12日,9:00,10攝氏度,天氣陰。】

【求生第一天。】

泛著幽幽藍光的懸浮屏,幾乎就是之前投影在半空的光幕縮小版,只是螢幕中間顯示的不再是遊戲載入進度,而是類似網遊的操控面板。

面板的佈局並不複雜,大致可以分為三個區域,除了最先映入眼簾,位於螢幕上方像是求生日記的記錄,面板上還有左側和下方兩個區域。

其中下方區域為灰色不可選中狀態,祁攸猜測這或許就是系統在公告中提到的“後續更新”。

左側則是“個人屬性”、“島嶼”、“製造”以及“揹包”四個基礎功能。

祁攸用意念開啟了位於第一項的個人屬性。

【個人屬性(除生命值,其他初始屬性根據玩家身體素質自動生成。個人屬性可升級)】

【玩家姓名:祁攸】

【年齡:25】

【生命:10(初始固定值10。每點生命增加10點血量,當前血量100)】

【力量:2(初始最高值10)】

【敏捷:3(初始最高值10)】

【抗性:2(初始最高值10)】

【防禦:3(初始最高值10)】

【精神:10(初始最高值10)】

【技能:未開啟】

【飢餓:20/100(飢餓值超過50,玩家基礎屬性減半,飢餓值達到100,玩家將損失血量)】

【玩家祁攸:一個除了精神毫無用處的男人。】

看到面板屬性根據玩家自身身體素質生成,祁攸便對初始數值不抱太大希望。

三十多年前,沒有徵兆毫無規律的基因病突然在新生兒中爆發。免疫下降身體殘缺,凡是出現基因病症狀的孩子,十有八九都會因為各種併發症夭折,即便長大成人,體質也遠不及常人。

祁攸出生於基因病爆發後的第十四年,幸運的是,他生下來全身健全,不幸的是,五年之後,他還是出現了基因病症狀。

就這樣,高燒不退的祁攸被遺棄在孤兒院門口。即便在孤兒院,祁攸也是被放棄的孩子。整個世界,除了他自己,沒人認為他能養得活,沒人認為他能順順利利成年。

所以對於那可憐的2點3點屬性,祁攸只是心道一聲果然如此,反倒是在其他數值整體偏低的情況下,獨自達到了10點滿值的精神值,更讓他覺得驚奇。

只是不同於生命、力量、敏捷、抗性、防禦這五項常規屬性,精神值在不同遊戲中,可能達到的效果天差地別。

祁攸捏了捏右手指節,不知道這精神值,究竟有什麼用。

確認了自身屬性,祁攸又快速瀏覽了一遍其他三個功能。

祁攸現在身無分文,製作和揹包功能暫時都用不上,不過在島嶼頁面,卻有現階段很是有用的東西。

【簡陋的遮陽棚(可升級):用木頭支起來的簡陋棚子,看樣子一陣風就能吹倒,但有總比沒有好。】

【建造材料:木頭x10,乾草x10。

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