第6章 球員屬性(下)(第2/3 頁)
(起跳時機意識:3)
(卡位力量:6)
(進攻籃板:6)
(防守籃板:6)
(二次進攻穩定性:6)
(防守鐵閘——)
(蓋帽:2)
(搶斷:3)
(干擾投籃:5)
(防守穩定性:5)
(橫向速度穩定性:4)
(持球意識:6)
(無球防守意識:6)
(擋拆防守意識:4)
(協防意識:3)
(低位防守意識:6)
(傳球洞察力:2)
而這些屬性增強則就要用到技能點。
技能點的獲取方式有兩種。
第一個是江左皓操控遊戲角色chris在比賽中獲得好的表現。第二個chris今後進入職業賽場後球隊老闆給的工資。
這兩者並不衝突,可以同時獲得!
不過現在的技能點為0。
目前還沒有辦法增加任何的屬性值。
至於具體的數值增加方式,江左皓還不是特別的清楚。
但他試了試,模糊的算了一下。
某個屬性每升1級則需要1點屬性點。
但該屬性到了若是到了10級在增強的話,所需技能點的需求量就會增加,1點會變成2點;到了20級,變成4點;到了30級,變成7點……
總而言之,越到後面,屬性增強所需要的技能點就越多。
然後,江左皓也看了一下在比賽中技能點的獲取規則。
得分、籃板、助攻、搶斷、蓋帽、間接助攻(傳給隊友後,隊友傳給別人進球得分)、擋拆使隊友得分、造犯規罰球、漂亮的傳球或者進球等都可以增加相應的技能點。
但若是失誤、並且因失誤讓對方得分、自己違例、非終場2分鐘內的犯規都會扣去相應的技能點。
除此之外,得到最終比賽勝利,比賽中有不錯的效率,當效率為全隊第一時,也會額外獲得技能點。
甚至就連正負值也可以獲得技能點。不過,若是正負值為負,則會扣去技能點。
技能點的具體數額也在遊戲中進行了說明:
得分a分,技能點a點;
籃板b個,技能點2b點;
助攻c個。技能點2c點;
搶斷d個,技能點2d點;
蓋帽e個,技能點2e點;
間接助攻f個,技能點f點;
透過擋拆\/掩護後隊友命中得分g次,技能點g點;
造犯規並站上罰球線h次,技能點h點;
漂亮傳球且進球m次,技能點m點;
高難度投籃或者精彩進球(暴力扣籃,空中接力等)n次,技能點n點;
失誤x次,技能點-2x點;
因失誤對方得分y分,技能點-y點;
違例Z次,技能點-Z點;
非終場2分鐘犯規p次,技能點-2p點;
因防守失位而失分q分,技能點-p點;
比賽獲得最終勝利,得技能點10點;
正負值0——±4,技能點±2點;
正負值±5——±10,技能點±5點;
正負值±11——±20,技能點±8點;
正負值大於或者小於±20時,技能點±10點;
比賽效率為A+,A,A-時,技能點分別獎勵3,2,1點;
若是效率為全隊最高,再次額外獎勵2個技能點。
舉個例子。
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