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第6章 球員屬性(下)(第2/3 頁)

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(起跳時機意識:3)

(卡位力量:6)

(進攻籃板:6)

(防守籃板:6)

(二次進攻穩定性:6)

(防守鐵閘——)

(蓋帽:2)

(搶斷:3)

(干擾投籃:5)

(防守穩定性:5)

(橫向速度穩定性:4)

(持球意識:6)

(無球防守意識:6)

(擋拆防守意識:4)

(協防意識:3)

(低位防守意識:6)

(傳球洞察力:2)

而這些屬性增強則就要用到技能點。

技能點的獲取方式有兩種。

第一個是江左皓操控遊戲角色chris在比賽中獲得好的表現。第二個chris今後進入職業賽場後球隊老闆給的工資。

這兩者並不衝突,可以同時獲得!

不過現在的技能點為0。

目前還沒有辦法增加任何的屬性值。

至於具體的數值增加方式,江左皓還不是特別的清楚。

但他試了試,模糊的算了一下。

某個屬性每升1級則需要1點屬性點。

但該屬性到了若是到了10級在增強的話,所需技能點的需求量就會增加,1點會變成2點;到了20級,變成4點;到了30級,變成7點……

總而言之,越到後面,屬性增強所需要的技能點就越多。

然後,江左皓也看了一下在比賽中技能點的獲取規則。

得分、籃板、助攻、搶斷、蓋帽、間接助攻(傳給隊友後,隊友傳給別人進球得分)、擋拆使隊友得分、造犯規罰球、漂亮的傳球或者進球等都可以增加相應的技能點。

但若是失誤、並且因失誤讓對方得分、自己違例、非終場2分鐘內的犯規都會扣去相應的技能點。

除此之外,得到最終比賽勝利,比賽中有不錯的效率,當效率為全隊第一時,也會額外獲得技能點。

甚至就連正負值也可以獲得技能點。不過,若是正負值為負,則會扣去技能點。

技能點的具體數額也在遊戲中進行了說明:

得分a分,技能點a點;

籃板b個,技能點2b點;

助攻c個。技能點2c點;

搶斷d個,技能點2d點;

蓋帽e個,技能點2e點;

間接助攻f個,技能點f點;

透過擋拆\/掩護後隊友命中得分g次,技能點g點;

造犯規並站上罰球線h次,技能點h點;

漂亮傳球且進球m次,技能點m點;

高難度投籃或者精彩進球(暴力扣籃,空中接力等)n次,技能點n點;

失誤x次,技能點-2x點;

因失誤對方得分y分,技能點-y點;

違例Z次,技能點-Z點;

非終場2分鐘犯規p次,技能點-2p點;

因防守失位而失分q分,技能點-p點;

比賽獲得最終勝利,得技能點10點;

正負值0——±4,技能點±2點;

正負值±5——±10,技能點±5點;

正負值±11——±20,技能點±8點;

正負值大於或者小於±20時,技能點±10點;

比賽效率為A+,A,A-時,技能點分別獎勵3,2,1點;

若是效率為全隊最高,再次額外獎勵2個技能點。

舉個例子。

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