第3325章 誰謀殺了我們的遊戲(第1/2 頁)
時間回到15年前的2000年,馮箕考入鏵中科技大學,學的是生物醫學工程,如果沒有2004年推出的一款劃時代的網路遊戲,或許現在的世界上會多出一個兢兢業業的藥品研究員或者醫藥代表,而少了一個優秀的遊戲製作人。
那款遊戲正是《魔獸世界》,它影響了無數玩家,也影響了無數遊戲製作者,許多人正是玩過《魔獸世界》之後,才萌生了製作遊戲的想法,馮箕也是其中之一。
當時準備考研的馮箕徹底沉迷於遊戲,到了白天睡覺,晚上去網咖包夜玩遊戲的程度,然後他不負眾望的失去了讀研的機會,也沒去專業對口的實驗室和醫藥公司,而是跑到一個小遊戲公司當起了策劃,開始了遊戲製作之路。
那個時代,正是網遊如火如荼的年代,《傳說》如日中天,免費的《征程》又異軍突起,各家公司或是代理或是自研,或是收費或是免費,行業看起來紅紅火火,其實所有人都只在做一件事:從玩家口袋裡想方設法的搶錢!
懷揣著理想進入這個行業的馮箕看到如此亂象,悲憤的在網路上發表了一篇萬字長文,名為《誰謀殺了我們的遊戲》,字字如刀,揭露了行業的混亂的內幕,控訴了一個個為了賺錢毫無下限的遊戲公司。
李睿剛剛豎起的五根手指,正是馮箕在文章裡寫出的遊戲公司五宗罪。
沒有人考慮怎樣設計出好玩的遊戲,全都在琢磨怎樣讓玩家沉迷遊戲。
沒有人考慮遊戲性應該如何平衡,全都在琢磨如何讓玩家多充值。
沒有人考慮遊戲應該營造一種什麼樣的價值觀,全都在製造仇視激化矛盾挑起糾紛,讓玩家互相廝殺,進而為了擊敗對手而持續投入時間和金錢。
也沒有人想到遊戲是不是一種藝術,全都在打擦邊球,製造各種隱性的賭博。
他認為遊戲應該重視藝術性,趣味性並樹立某種價值觀,要用更高的標準而不僅僅只是賺錢來衡量一款遊戲的優劣。
儘管這篇長文發表於2007年,已經過去了8年,但在2015年,甚至再過10年的2025年來看,很多內容依然振聾發聵,依然準確的揭露了現實!
馮箕說的很對,但他人微言輕,而且行業風氣如此,劣幣不停的驅逐良幣,理想主義者註定會被現實主義埋葬,所以他的長文並沒有喚醒誰的良心,反而很快石沉大海。
馮箕也意識到,光靠發文譴責是沒有用的,必須用行動來證明他說的是對的。
2008年,馮箕加入企鵝遊戲,擔任自研網遊《鬥戰勝佛》的主策劃,這是一款以《西遊記》小說為背景的網遊,馮箕為了把遊戲做好,專門請了著名的西遊同人小說《悟空傳》的作者做世界觀架構師,又買了經典的86版《西遊記》的音樂版權,還請了非常專業的配音團隊和特效團隊,從2010年首發公佈到2014年正式公測,也算是獲得了不小的關注。
在遊戲的運營上,馮箕不忘初心,沒有采取他最鄙夷的道具收費模式,他堅持認為遊戲的快樂來源於設計上的趣味,而不是在遊戲裡花了多少錢。
可以說馮箕用行動踐行了他的理想主義,但眾人皆醉你獨醒的世界,註定不會輕鬆。
《鬥戰勝佛》確實火爆一時,卻最終慘淡收場。
一方面是遊戲內容更新太慢,損失了玩家的活躍性,另一方面是企鵝正在把重心放在更賺錢的手游上,對pc端網遊投入的資金和資源越來越少,馮箕再有理想也無力迴天,只能無奈的承認了失敗。
去年馮箕黯然離開企鵝,和好友楊琪一起創立了一家名為遊戲科學的小公司,這家公司的網站上有一句話,足以證明他對於遊戲的感情和理念。
【遊戲和其他行業一樣,是一門99勤奮+1靈感的嚴謹學