第六章 技能系統(第2/3 頁)
沫箭靶已經被打了個稀巴爛,而陸銘的彈弓射擊技能,也提升到了lv2!
彈弓射擊lv2(5/200):您初步掌握了彈弓的射擊技巧,敏捷提升0.3(+0.2)點。
lv1的彈弓射擊,提升敏捷0.1。
升級再提升0.2。
花費的時間也就半個小時多一點點。
“這個速度可不慢了……”
“啪”的一聲。
又是一個十環。
彈弓射擊lv2(7/200)。
“而且每日獲取的熟練度,似乎沒什麼限制。”
熟練度沒限制,但陸銘的手腕卻有限制。
哪怕陸銘現在的身體素質已經很強了,但只要玩過重型彈弓的人都知道,拉彈弓絕對是一個力氣活。
陸銘覺得手腕有些痠痛了,便果斷停止了射擊。
回到閱讀區,一邊輕揉手腕,陸銘一邊思考。
“又獲得了一項技能。”
“而且可以確定,技能也能刷屬性。”
“所以在每天的基礎健身後,我應該將刷技能這件事情提上日程……”
反正末日來了,閒著也是閒著,不刷屬性不刷技能,陸銘就只能躺著,或者坐在電腦前看看小片,那更無聊。
“而且我有點明白技能出現的邏輯了。”
“那麼,我可不可以多搞一些技能,更快的提升我的三維屬性?”
答案當然是可以的!
換了個新的箭靶。
又抄起一旁的弩箭。
想了想,陸銘將弩箭的箭頭卸下,後上膛,對準了箭靶。
弩箭使用起來就比彈弓簡單的多——因為這東西有瞄準鏡。
“啪”的一聲。
箭矢出膛,十環。
開啟屬性面板。
敏捷:7。
弩箭射擊lv1(1/100):您初步掌握了弩箭的射擊技巧,敏捷提升0.1點。
“但是獲得的熟練度與彈弓不一樣。”
彈弓射中十環,獲得2點熟練度,弩箭只獲得1點。
簡單思考後陸銘就釋然了。
因為難度不一樣。
有瞄鏡的和沒瞄鏡的,區別可太大了……
再次上弦,射擊。
這一次打在了七環上。
熟練度沒有增加。
“應該是距離太近的問題,弩的殺傷範圍本身就要比彈弓更遠,射擊難度也簡單。如果我能拉遠距離的話,弩箭上靶獲得的熟練度,應該與彈弓相同。”
但可惜,家裡真沒那麼大的空間。
“啪啪啪。”
三十根弩箭,一口氣被陸銘射爛了兩根,弩箭射擊的熟練度終於提升到了lv2!
弩箭射擊lv2(0/200):您初步掌握了弩箭的射擊技巧,敏捷提升0.3點。
敏捷也提升到了7.2點。
但有個不好的訊息。
弩箭射擊的熟練度沒辦法再提升了——因為距離太近,難度太低,起不到鍛鍊的作用。
陸銘換箭靶,拿出了弓箭。
第五箭上靶。
弓箭射擊lv1(1/100):您初步掌握了弓箭的射擊技巧,敏捷提升0.1點。
弓箭熟練度獲取的難度,與彈弓相同,十環2點,上靶1點。
沒著急刷弓箭射擊的熟練度,陸銘反而坐回了電腦前,開啟提前下載好的資料,找到了基礎格鬥教學。
“既然遠端武器能觸發技能,沒道理格鬥不會觸發技能。”
“三個射擊技能提升的都是敏捷,那麼格鬥,提升的應該
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