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換線讓這個遊戲變得更加靈活了,也算是roam,eu流之後又一個新的開端。但遺憾的是,這個開端,續寫的人不是we,而是統一宇宙的韓國人。
ps:感覺好感慨啊,時代的眼淚。昨天去看了哥斯拉,以前都沒看過的電影,據說上一部是在2004年拍的,總共拍了20多部電影。是很有歷史性的電影。既然是隔了10年的鉅作,我就特地去看了一下,特效非常好,劇情也不錯,值得吐槽的是哥斯拉竟然幫人類打muto。雖然後面解釋無數,但是還是感覺臺詞上有漏洞。。但是總體而言比不了變形金剛4。
第二百二十二章 對戰Fnatic
韓國速推流,優勝劣汰:
韓國是最晚接觸lol的,但卻是發展速度最快的。這一點,不需要扯太遠,還記得ipl5上,被草莓的獅子狗戲耍的刀妹嗎?一年前是個逗比,但現在,已經可以和shy分庭抗禮了。一款遊戲,你玩的越久,越用心,進步也就越快,但奇怪的是,這一點似乎只對韓國人有效。國服從來不缺天才,上古時代的夢的預見,max,包括現在的狂小狗,jojo,但他們卻註定逃不掉失敗的命運,他們比韓國人天賦差?不,他們只是缺少了必要的土壤而已。這一點,相信大家都知道,我就不多解釋了。
如果說eu把lol的節奏降到了冰點,那麼,韓國人則是把節奏提升到了極致。細心的話大家應該已經發現了,韓國戰隊很少會選擇發育型的英雄,除非是戰術需要,他們需要的英雄,都是前期虎的一b的。國民英雄, 狐狸,包括手中的瞎子。如果一個團戰能力並不弱的隊伍,在前期就能壓制你,那麼,你還能贏嗎?
提到韓國,不得不提的就是速推,但很多人有一個誤區,認為s3時候的omg的戰術,就是韓流。但是,國內最擅長韓流的,其實是曾經的pe。
無論是看2013的ogn,還是2013的all star,韓國人都給大家帶來了太大的震撼。而且更加令人頭疼的是,韓國人會的,不止是速推。判斷一個國家lol水平如何,不是看他有多少出名的選手,而是有多新穎的戰術,國內,甚至是歐洲,北美。現在依然在不斷的研究韓流,研究不透,那就照貓畫虎自己搞一個,但仿冒的。終究是幹不過正版的。
而到了現在,當前版本的戰術相信已經不需要再重複一遍了。
無論以前多麼美好,都無法改變那都已經是過去式的事實。
無論是曾經的clg eu,或是曾經無敵的m5,還是當初萌萌的五隻(we),或是震驚世界的tpa,還是逝去的王者fnatic。這些隊伍曾經都建立了一個又一個的王朝,而現在,他們都已經是過去式了。而skt,也正在走進這個魔咒之中。。。。。。
當年的clg eu。現在已經變成了,目前歐洲的新王者,a隊。原先的巔峰陣容中只剩下上單的wickd和中單的。原本很撈的隊伍,但是現在全隊的狀態和戰術體系都慢慢地好轉了起來,已經有點統治歐洲賽區的意思了。更讓人興奮的是的冰鳥,又一次地在職業聯賽中三番五次地登場,並且取得了極佳的成績。這是否意味著,世界第一冰鳥徹底地迴歸了呢?時間會證明一切。
而m5已經變成了現在的gmb,原先只是走掉了一個輔助,後來輔助又回來了,但是由於全隊成績不理想。再加上連續奔波地太頻繁,現在中單的alex卻是離開了,不過巔峰陣容中還是剩下了4人存在,算是這些老牌強隊中原陣容保持地最為完整的。
而we,諾言和捲毛跳槽了edg,中單若風退役轉做解說。新招了兩名韓國成員擔任中野位置,輔助換成了柯南,巔峰陣容中只剩下了草莓和微笑。
tpa最慘,傳聞是由於獎金的問