第74部分(第2/5 頁)
大製作還是需要自己動手的,而在大製作之中,這種傻瓜式的遊戲工具也只能進行一些有限的輔助。
“沒問題,交給我吧。不過,雙雙你打算製作的是平面遊戲還是虛擬遊戲?為什麼會有兩種效果?”
大概翻閱了一下寧雙雙遞過來的效果圖,妮姆芙對這款即將開始製作的遊戲有了初步的瞭解。而在瞭解之後,她也不免生出一絲疑惑。因為在這些預期的效果圖之中,不止有虛擬實景的畫面,還有2d的平面圖案。
“有兩種效果是因為我既想做平面遊戲,又想做虛擬遊戲。我知道平面遊戲和虛擬遊戲不管是操作方法還是遊戲模式都是完全不同的,不過我還是想試試。
如果可以把虛擬遊戲和平面遊戲融合在一起的話最好,就算不能融合至少也要做到資料互通。虛擬模式中得到了某個角色,在平面模式中也會出現。
這樣的話,玩家有時間的時候可以在虛擬世界中游玩,沒時間也可以在平時抽空登入平面模式,完全不耽誤遊戲。主要還是虛擬遊戲和平面遊戲各有特色,實在是捨不得只選擇一種啊。”
無奈的攤了攤手,對於妮姆芙的疑惑,寧雙雙給出了這樣的答案。而這也正是寧雙雙最真實的想法。
本身寧雙雙想要製作的遊戲就是平面遊戲,雖然是未來世界,但是她依然相信就算是未來世界,這款遊戲也是能夠火起來的。
但是,畢竟是未來世界啊,虛擬技術都已經這麼發達了。有著這樣的虛擬技術,如果不把這種遊戲製作成虛擬遊戲的話,寧雙雙又覺得很浪費。
偏偏如果只製作虛擬遊戲拋棄平面模式的話,寧雙雙也覺得浪費。畢竟,碎片時間的遊戲體驗也是一個很大亮點。於是,糾結了很久,寧雙雙最後決定把這款遊戲直接做兩種模式,虛擬、平面一起來。
第二十八章 世界改造
“好吧,我知道了。如果只是共享資料的話其實也並不難,兩種模式的切換可能比較麻煩。技術方面好解決,但是計算方面恐怕需要很大的運轉空間了。”
雖然沒有實際進行過任何資料的操縱,但是腦海中所擁有的各種知識卻讓妮姆芙在一瞬間就對寧雙雙這種雙模式遊戲有了清楚的認知,製作方面的難點也在第一時間被找了出來。
“運算空間完全不需要擔心,我委託師姐幫我聯絡的硬體公司已經把伺服器送來了。花了兩個億專門定做的伺服器,模式切換所佔用的運算空間恐怕連萬分之一都用不到。”
嘴角微微一翹,寧雙雙的臉上露出了一個自信的笑容,笑著保證道。
既然決定做這款遊戲,寧雙雙當然要做好完全的準備。要知道,在原來的時代,這款遊戲公測之初因為伺服器的問題可是崩潰了好幾次。
有這樣的前車之鑑,寧雙雙當然會在伺服器上下很大的功夫。最後剩下的兩個億全部砸進了伺服器的花費上,這就是寧雙雙的決心。
刨除掉遊戲本身和模式切換所佔用的資料,以這兩個億的價格定做的伺服器,就算有二三十億的玩家一起進入都不可能把伺服器擠崩的。
而且,相比起原來時代在這個遊戲出來之前就人所眾知的大ip。在未來世界,對於這款遊戲可是沒有一個人聽說過相關的資訊。
所以,人太多擠爆伺服器的問題是完全不用擔心的,反而更應該擔心的還是沒人玩的問題吧。沒有了大ip的人氣加成,這款遊戲到底多久才能成功就不是寧雙雙可以預料的了。
至於能不能成功的問題,她卻從來沒有考慮過。因為,無論這款遊戲在推出之後會受到怎麼樣的待遇,它的成功都是必然的。
最多如果遊戲初期沒人玩的話,寧雙雙就把前世相關的各種漫畫動畫小說全部搬過來嘛。有動漫小說之類的宣傳,就算一開始
本章未完,點選下一頁繼續。