第15章 戰艦內測(第1/3 頁)
第二個,塗建負責找辦公室,雖說離遊戲上線還有段時間,還是提前做好準備的好,另外最重要的是做推廣計劃。塗建還負責找伺服器租用商。
第三個,張寧遊戲裡的工作快要完成了,需要配合推廣,製作幾張大尺寸原畫,內容為星艦大戰,可以做電腦桌布的,不用太急,先出一張,剩下的一張一張的陸續放出來;另外需要製作不同尺寸的廣告,這個要和塗總協調。”
最後,阿文的網站儘快上線,張寧幫他完善一下介面,可以放一點能吸引人的資料上去,比如星戰電影介紹,以前的星戰遊戲介紹,熱門遊戲攻略等等。
……
一個禮拜後。
2005年7月5日。
一遊網正式上線,一遊遊戲公司向公眾視野邁出了第一步,這一步悄無聲息,無人知道,沒有任何推廣。
網頁內蒐集了一些星戰電影的介紹和評價,星戰遊戲的簡介和攻略,還有傳奇和魔獸世界的遊戲資料和攻略,網站上用顯眼的字型寫著:
什麼樣的遊戲,上班也能玩?
什麼樣的遊戲,奔騰3也可以玩?
什麼樣的遊戲,整合顯示卡也可以玩?
什麼樣的遊戲,想上就上,想下就下?
什麼樣的遊戲,隨時隨地,想玩就玩?
什麼樣的遊戲,不用下載,不用安裝,網頁就可以玩?
什麼樣的遊戲,可以免費玩?
一遊遊戲,誠意之作,敬請期待
這個就是給白領上班族看的,上班划水摸魚的還是很多的,有時候閒著無聊,大遊戲不敢玩,辦公電腦配置也低,看到了這段話可能會琢磨。
同時也開了論壇,阿文寫了一篇帖子,對這個問題進行了詳細的分析。
阿文先負責網站的維護,繼續補充遊戲資訊,管理論壇帖子。
同一天,遊戲開始封測,幾個女生也貢獻力量,都建了號參加測試。這時候所有單位都已經制作完畢,星球圖示、裝備和道具這些非核心的東西還在逐步補充。
這個過程中又挑出很多不合理的地方,比如有的建築和科技升級的條件設定不嚴謹,遊戲會出現混亂,操作提示不清楚導致不知道下一步該做什麼,資源的產量和資源需求的契合。這時候的遊戲就像一臺齒輪生鏽的機器,動起來磕磕巴巴的,隨著問題逐漸找出來,運轉越來越順滑。
這時候何賢開始帶著大家玩戰術了,機甲突襲,烏龜流,各種艦種混編剋制戰術,逃跑保護,追秒,大家玩的不亦樂乎。
慢慢的大家也摸索出了一些自己的心得,其中小飛玩的最好,他平時就是玩什麼遊戲都容易玩的精通,到了半個月後,論遊戲操作和技巧,小飛已經超過了何賢,遊戲也基本順暢,沒有明顯的bug了。
大家決定提前一個禮拜內測,一個禮拜之內,所有缺漏的東西基本能補充完畢,道具可以慢慢再來,逐步推出,這個過程可以很長,所以也不著急,立馬安排阿文發內測公告。
7月19,內測公告在一遊網釋出,一週後也就是7月26日,星海戰艦開始內測。
這時候的一遊網已經有了一些訪客,阿文每天都往網站上放一點遊戲的資料,艦種,各種防禦武器,星球照片,特別是張寧做出來的桌布大受歡迎,和oga的歐洲風不一樣,深受日漫影響的張寧,畫出來的東西更容易讓國人喜歡。
論壇區已經有人在討論新遊戲,星河戰艦即將內測的訊息,已經小範圍的在遊戲圈小範圍的傳開。
內測規模經過討論後定為1000人,一遊網對大家開放內測碼申請。
內測後會刪檔,充值的金幣會返回再獎勵百分之五十,論壇上的網友開始申請號碼,但畢竟網站初