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第7部分(第2/5 頁)

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6級兵升級已升級

攻擊25傷害23~30

防禦20價格1770/1700金幣

生命140power2535

速度6驅役死神

主動性8不受反擊。

衝撞(dash):主動技能,在戰鬥中使用『衝撞』能力後,犧牲一輪行動來積蓄力量,3回合內主動性加倍。

魔法值n/a

彈藥量n/a

體型2x2

產量2

元素水

經驗160

表格說明控制檯編號:68控制檯名:creature_rakshasa_rukh

羅剎王與羅剎妃一樣都是令人敬畏的對手,但在緊急情況下,他還具有突然加速,迅速移動的能力。

同比排名no2的ad、no2的殺傷、no3的hp,不受反擊,dash技能彌補了其8主動的劣勢,個人認為羅剎王在6級兵中綜合能力最為優秀。dash配合制寶甚至能達到/超過20主動!在一些戰鬥中其作用甚至不弱於泰坦。用作肉盾和用作輸出兩相宜。缺點還是殘念的資源啊資源~10硫磺、10寶石的消耗是學院所有兵種建築中最昂貴的資源需求(僅次於魔法塔),資源消耗比升級泰坦還要大。決戰型兵種。

羅剎帝(rakshasakshatra)

等級6級兵升級已升級

攻擊27傷害25~35

防禦20價格1700金幣

生命135power2581

速度7驅役死神

主動性8衝撞。

旋風(whirlwind):被動技能,同時攻擊正前方和斜前方共6個格子內的敵人,受直接攻擊的那個兵種反擊,傷害不打折扣,每個的傷害目標單獨計算。

魔法值n/a

彈藥量n/a

體型2x2

產量2

元素水

經驗161

表格說明控制檯編號:164控制檯名:creature_rakshasa_kshatri

“毀滅者”——人們如此稱呼銀色城邦令人生畏的羅剎侯。這些強悍、敏捷、無情的四臂勇士不接受投降,對擋在他們征途上的人格殺勿論。

a進一步提高,hp略有下降但仍屬上乘。失去不受反擊能力換來6格攻擊不打折扣的面殺傷,和羅剎王特技相比各有優缺,建議根據不同戰鬥需要來選擇不同升級形態。追求戰場生存能力選前者,追求戰場輸出能力選後者。決戰型兵種。

巨人(colossus)

等級7級兵升級未升級

攻擊27傷害40~70

防禦27價格3500/2700金幣|1寶石

生命175power4822

速度6驅役死神

主動性10免疫心智控制(immunitytomindtrol):對心智類的魔法以及相關能力免疫。心智魔法包括『迷惑心智()』、『癲狂詛咒(frenzy)』和『傀儡大師(puppetmaster)』。

魔法值n/a

彈藥量n/a

體型2x2

產量1

元素氣

經驗242

表格說明控制檯編號:69控制檯名:creature_giant

在所有法師製造或召喚的生物中,巨人是最強大的生物。製作巨人的原理和製作精怪類似,但規模要大得多。巨人融合了其製作者的靈魂,意志無比堅定,確保了其對法師的絕對忠誠,因此

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