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9、缺陷(第2/3 頁)

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噗!

悶響過後,這隻哥布林當場倒飛出去,躺在地上不停呻吟打滾。

另一隻哥布林剛轉身,迎面而來就是一拳,被打中鼻子後,它眼淚不受控制的模糊了雙眼。

隨後子非樂再度雙手環抱它的後腦勺,又是一通墊炮。

咣!咣!咣!咣!

有節奏的撞擊聲縈繞在這片密林中。

子非樂在毆打這隻哥布林的同時,警惕心也沒放鬆,餘光一直瞟著身側。

還有一隻,只是被前踢擊飛,這會兒也該爬起來了。

他手腳動作不停,就在那隻哥布林爬起來衝上來後,他環抱後腦勺的雙手,改為死死掐住對方的腋下。

“起!!!!”

一聲怒喝,子非樂猛地架著這隻哥布林後仰下腰。

背摔發動!!

砰!

就在子非樂發動背摔時,詭異的一幕發生了。

落在他身上的木棒完全沒有起到攻擊效果,甚至連他的一根汗毛都沒有撼動。

子非樂也察覺到了這一幕,眼裡閃過一絲奇異的光芒

“釋放背摔時會無敵,竟然是以這種形式!”

在遊戲中,有很多基礎技能,在釋放期間是無敵的狀態,具體體現是‘攻擊穿透’。

也就是類似身體虛化一般,敵人的攻擊直接穿透身體,且不造成任何傷害。

但那畢竟是2d的橫版遊戲,換到現實中肯定要有所變動。

只是子非樂沒想到,居然會變成直接攻擊無效化。

這一擊的力度他能清晰感受到,但就是沒受任何影響。

哥布林一擊命中子非樂的側腰,卻沒有起到任何效果。

不過它不比杏仁大的腦仁,顯然是無法察覺到這一點。

所以,當子非樂重新起身後,它悲劇了。

“偷襲是吧!”

“打腰是吧!”

在只有一個敵人的情況下,子非樂解決戰鬥還是非常輕鬆的。

畢竟只是遊戲中的小怪,在沒有數量優勢的情況下,基本無法與玩家抗衡。

解決完這隻哥布林後,他折返回去,一記下段踢解決了還在呻吟的那隻。

徹底清空第一個房間的怪後,子非樂並沒有著急進入下一個房間,而是趁著覆盤戰鬥的空擋,順便恢復一下體力。

目前攻擊力最強的技能,非下段踢莫屬,這個毋庸質疑。

而且這個技能,後續還有一系列延伸,直至轉職,覺醒,都分別有對應的。

同一個施法動作,威力天差地別。

背摔的無敵機制,是真無敵,但威力要弱於下段踢一個檔次。

分身術很實用,這一點子非樂已經親身體驗過,這次的破局分身才是當居首功。

前踢威力一般,技能機制只有擊飛,姑且當做一個變相的控制技能。

上勾拳完全沒機會用,敵人太矮了,強行用上勾拳,恐怕很難發揮出最大效果。

技能各有優勢,但它們都有一個共同的缺陷:僵直!

格鬥家的技能幾乎沒有前搖,但釋放完技能後,有一個短暫的後搖。

就好比一個人,全力揮拳打出後,多少會有一個空檔期。

關於這個問題,遊戲中的解決方案是兩個技能。

一個是所有職業都有的‘強制’,和部分職業才有的‘肌肉柔化’。

前者可以讓玩家普攻時無縫銜接技能,後者更誇張,直接取消正在進行的技能,強制釋放下一個技能,而且還能按百分比提升威力。

子非樂看不到技能樹,不敢保證一定可以獲得這兩個技能,只能改為結束副本後多多練

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