23、強化機制(第2/2 頁)
“那另一個大組織呢?我記得是物理向的鐵血會?”問都問了,子非樂乾脆把傑哥所在的組織一起問上。
關於兩大組織的情報,通訊器裡沒有。
“鐵血會該怎麼說呢”虞美人一臉認真,表情嚴肅的看著子非樂
“如果你下副本時,裡面有陷阱的話,那你就需要僱一個鐵血會的猛男了”
虞美人的表情太過認真嚴肅臉,子非樂愣了好半晌才反應過來
“負責趟雷的炮灰啊?”
“嗯哼”虞美人兩手一攤。
“職業者的強化機制你知道吧?”
“知道一些”子非樂不明白和強化機制有什麼關係,但還是順著話接。
“看來你知道的不多,正好給你掃掃盲”
說著,她蹲在地上,一晃手,多了跟四十公分左右的法杖。
三根手指併攏粗細,上面有類似手指關節的凸起,看起來非常下流。
“0級玩家就是普通人,無法獲得職業,不能釋放技能”
她用法杖在地上寫下一個“0”,又在後面標註了5。
“5,姑且當做0級99經驗的身體素質數字化”
“之後是一級,同樣按照99經驗”
她又寫下一個“一”,但是後面的標註成了75。
“以此類推,二級115,三級1725,四級”
她說一句,子非樂就在心裡默算一句,最後得出一個駭人的結果
“升級的強化居然是每級比上一級提升50!”
這還怎麼玩?這可是全方位的身體素質強化!
根據自身的反饋,子非樂能清晰感受到這些強化包括不限於力量、體力、精力、神經反射速度。
“這還是沒職業的,有職業的演算法更復雜”
虞美人補充道“如果是刺客,那就在這個基礎上,神經反射速度等必要因素有額外加成,如果是戰士,防禦力,生命力會有不同程度的提升”
“怪不得你剛才那麼說!”
這下子非樂完全懂了。
鐵血會百分之八十都是戰士,而且還是一手拿劍(錘)一手拿盾的那種戰士,強化方向肯定更偏向於防禦和生命力。
說到這,子非樂想起了自己。
格鬥家算什麼型別的?強化方向又偏向於什麼?
力量?生命力?速度?防禦力?
那轉職後呢,格鬥家後續可不光是純物理向,還有個法系的氣功師呢!
“得趕緊升級了,不管能不能獲得後續轉職,但進階都得達到三級才有機會啊”
dnf遊戲裡,轉職是要18級(新版本15),不知道在現實如何。
自己一級就有了五級的技能,未必是一級當遊戲裡五級,還有達人契約的可能性。
虞美人用腳把地上的資料擦掉,起身“我回去看看有事沒,你就在這兒等我,別亂跑啊!”
直到這時,子非樂才恍然大悟,怪不得虞美人堅持要在小公園守株待兔。
多近吶,走兩步就回去了!
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