第9章 茶杯頭的魅力(第1/2 頁)
華國美術學院。
“林大神,我發現一款遊戲的藝術風格有點意思,你看看這個是不是手繪動畫?”
被稱作林大神的男生接過室友遞來的手機,入目正是晨飛的直播間。
看著直播間內遊戲的畫面,尤其是那巨大土豆和洋蔥的獨特畫風,他一下子來了興趣。
仔細看了一陣後才開口道:“這個種風格確實是手繪動畫,不過這樣說太籠統了,嚴格來說應該是幾十年前在西方一種特別流行的超現實主義風格——費雪式動畫。”
“這種風格的優點就是讓創造力不受限制,你看這些角色的形象誇張,動作幽默,面部表情搞笑。製作人用粗細不均的線條來刻畫人物的特點;略顯粗糙的細節則能表達出復古的感覺。”
“從遊戲畫面來看,這個遊戲製作人的審美和腦洞絕對是一絕。而且,如果我沒看錯的話,他這個遊戲應該沒有使用電腦軟體對畫面進行處理。”
“也就是說,遊戲裡每一幀都是用手畫出來然後拼接在一起的。只有這樣遊戲的畫面才完美還原當年的那種感覺。”
最後他做了一個總結:“這已經可以稱得上一件藝術品了。”
將手機遞給林大神的男生聽的目瞪口呆,他就是在晨飛直播間率先說出遊戲是手繪動畫風格的那名觀眾。
但他也僅僅能看出這些了,直到問完整個美院都赫赫有名的林大神,他才明白這個遊戲真正的牛波一之處。
不光是製作人打破常規的設計和對復古元素的大膽應用,還有對方那對遊戲品質精益求精的態度。
在這個電腦處理圖片盛行的年代,居然會有人為了追求完美重現當年老式動畫的感覺而擯棄方便省錢的電腦軟體,轉而使用費時費力費錢的手繪作畫。
這樣有追求,有創意,有技術的製作人做出來的遊戲,不火天理難容。
此時的直播間內,晨飛已經被虐的有些受不了了,開始在和觀眾吐槽遊戲的難度。
“兄弟們,不是我說,不愧是同一個製作人製作的遊戲。和《Only Up》一樣,這遊戲難的讓人想吐血,可是偏偏又那麼好玩。只能說製作人確實懂玩家。”
“大家也都看到了,這遊戲打擊感不錯,關卡設計有趣,操作反饋精準,68拿下還算值得。”
看到這裡,男生忍不住發出了一條彈幕。
【飛子哥,其實這遊戲還有最大的一個亮點你沒有說出來。】
接著他便將之前林大神告訴他的話總結了一番發了出去。
可惜彈幕刷屏太快,除了少數人,就連晨飛也沒有注意到這條彈幕。
但這並不意味著這條彈幕就白髮了。
因為,肖鋒就是少數人之一。
自從上次採訪遊坦之的報道發出後,他名氣大漲。嚐到了甜頭的他每天都挖空心思地想搞一些大新聞。
為了達成目的,他每天都在各種地方尋找大新聞的線索,可惜始終沒有達成目的。
沒辦法,大新聞如果那麼好找就不叫大新聞了。
今天休假的他照例開啟晨飛直播間看直播放鬆,卻沒想到遇到了意外之喜。
看著那條為眾人科普《茶杯頭》藝術風格和製作方法的彈幕,他頓時來了興趣,因為目前在市場上還沒有任何一家遊戲廠商嘗試這種全手繪的製作形式。
他的內心隱隱告訴他,他一直想要的大新聞來了。
在諮詢專業人士證實彈幕所說的真實性後。
他直接結束休假,開啟電腦,敲下了這樣一篇文章,並將它發在了社群的遊戲推薦專欄中。
《茶杯頭:一場跨越世紀的藝術之旅》
......
某大學校園內