第137章 文字遊戲(第1/2 頁)
傷害的巨大偏差不僅讓晨飛傻眼,直播間的觀眾們也傻了。
大家對此議論紛紛。
【這什麼情況?bug?不可能吧,白星怎麼可能會放出這麼明顯的bug?】
【那不是bug是什麼,我剛剛也算了一遍,按照飛子哥的打擊牌數,傷害就應該是24點才對啊。】
【對啊,那白星沒問題,我們算的也問題,那是誰的問題?】
這時,一條彈幕發現了一個關鍵問題。
【欸,你們還記不記得完美打擊的效果。它的增傷好像是說根據玩家卡組和手牌中的打擊牌數量來增傷對吧。】
晨飛看到了這條彈幕,回覆他道:“對啊,沒錯,有哪裡有什麼問題嗎?”
那條彈幕繼續說道。
【我們剛剛計算增傷的方式都是直接算五張打擊牌,因為大家潛意識裡都認為“完美打擊”效果中描述的卡組就是這個遊戲中我們所擁有的所有牌,但如果這個卡組另有所指呢?】
“什麼意思?”晨飛追問道。
彈幕繼續解釋。
【我的意思是,如果卡牌效果描述欄所說的卡組是戰鬥中位於螢幕左下角的卡組,這傷害數值是不是就合理了?
因為第一回合已經有兩張打擊牌進入了棄牌堆,所以第二回合飛子哥手牌和卡組中的打擊牌加起來一共是3張,所以增傷只有6點。
配合上固傷6點和50%的傷害加成,剛好打出18點傷害。】
聽完這位觀眾的分析,大家默默地在心裡一計算,還真是那麼回事。
晨飛算完之後,有些繃不住了,這想象和現實的差距也太離譜了吧。
要是他所有的打擊牌都在棄牌堆,那這張卡豈不是隻能打出6點傷害?
這簡直就和買康師傅買到康帥傅,買雪碧買到雷碧一樣。
他的心裡此時只有一個念頭,上當了,上大當了。
但是沒辦法啊,牌都已經加入卡組了,還能怎麼辦,只能接著用啦。
無奈的嘆了口氣,晨飛說道:“兄弟們,太坑了,這白星故意把效果寫成這樣迷惑玩家的吧。算了,這張牌雖然沒我想的那麼厲害,但也勉強能用,至少它是有可能打出高傷害的。
咱們吸取教訓,下次選牌的時候一定要看仔細了。”
因為傷害計算出現偏差,所以這一回合他並沒能將小怪擊敗。
後果就是他的角色得要再承受一輪小怪的攻擊。
在鐵甲戰士失去七點生命值後,回合再次來到了晨飛這邊。
看著藍袍小怪僅剩的4點血量,晨飛明明能選擇一張打擊牌將它帶走,卻偏偏打出了一張再次摸到的完美打擊。
看著小怪在頭上冒出一個鮮紅的18之後倒下,他的心情都暢快了許多,剛剛沒能打出的傷害,這回終於補回來了。
戰鬥勝利後,又是熟悉的獎勵環節,他照例先不管那金幣,而是直接點開抽卡選項。
三張全新的卡牌出現在螢幕之上。
第一張卡牌叫做以血還血,消耗的能量值有點嚇人,是他目前見過的最大消耗——4點。
看到這個驚人的數字,晨飛忍不住吐槽道:“這牌出來讓我選有什麼意義,我全部的能量加起來才3點,選了它難道放在手裡幹看著嗎?”
一邊說著他又一邊放大卡牌看向它的效果:“讓我來看看這個卡牌的效果配不配的上它的消耗。
嗯......造成18點傷害,在戰鬥中每失去一次生命值都會使得卡牌的消耗減一。”
看完效果之後,他想了一下評價道:“這張卡如果最後的消耗變成0點用起來還是挺划算的,畢竟傷害還挺高。
但如果消耗