第22章 秒斷飛定律(第1/2 頁)
雖然順利到達中推,但白軒自己的狀態仍舊是岌岌可危的。 哭泣小丑的火箭有20秒的冷卻CD。 這期間的時間,白軒只能憑藉這裡複雜的地形和板區進行博弈。 他沒有選擇在一塊薄牆板區等待紅蝶過來,然後偷襲砸板。 反而是繼續拉點,繞著一個凵形高牆繞圈。 在這裡,不得不提到紅蝶的一個技巧,那就是絲滑的卡視野飛行能力。 求生者儘管和紅蝶有一牆之隔,看似自己並沒有在紅蝶的視線範圍內。 然而熟練的紅蝶玩家透過拉動視角,能夠卡視野飛到求生者身後,將想要在木板後方博弈的求生者擊倒。 白軒沒有選擇去賭對方會不會這個操作。 而是選擇留出身位,給自己一個穩妥的博弈空間。 “咻!” 聽到飛行音效的剎那,白軒連續點選了兩下回頭按鍵,將紅蝶的【剎那生滅】打斷。 因為雙方距離拉得很寬,所以被打斷飛行的紅蝶只能恢復走地模式,邁著小碎步朝哭泣小丑繼續追擊。 很多求生者玩家應對紅蝶的方式就是瘋狂搖頭,使紅蝶處於一個技能封印狀態。 但如果不熟悉地形,就會讓自己突然撞牆,被紅蝶直接走過來一扇子擊倒。 白軒更習慣用8秒斷飛定律來應對紅蝶。 這裡說的8秒斷飛定律只是白軒自己玩過紅蝶後,瞎扯出來的技巧名。 說白了就是因為紅蝶的【剎那生滅】冷卻時間是8秒鐘。 在斷飛紅蝶後的8秒內,求生者完全不用考慮紅蝶會不會透過延遲飛、BUG飛、穿牆飛等一些類操作追擊到自己。 而在8秒後,求生者再繼續透過道具拉開距離、或者二次回頭進行快速斷飛即可。 求生者被紅蝶追上,很大一部分程度是自己保持一直回頭,不熟悉地形。 以至於倒車轉點,去了不適合的溜鬼區域。 而正常視角轉點,自然不會被凸起來的模型卡住腳步,只需要在特定的時間間隔拉響警報即可。 白軒斷飛完紅蝶的技能,往左扭頭就轉進了薄牆板區。 之前害怕被紅蝶的延遲飛或BUG飛直接穿牆擊倒,所以白軒沒有在這停留。 但現在,紅蝶技能進入冷卻,自然不用擔心這點。 距離還很夠,白軒直接提前下板。 原本一縱一橫的牆體,瞬間因為木板的放下形成了T形的長牆。 紅蝶沒有選擇踩板,而是繼續和白軒繞著圈子。 “3、4、5...” 白軒在心裡默數著時間。 紅蝶的行為明顯是在等待技能冷卻好,直接飛過來將自己擊倒。 當在心中默數到6的時候,白軒卡了個高牆的視野。 沒有繼續選擇繞圈,果斷拉走,朝著遠處小推的方向走去。 “7、8...” 果然,當白軒默數到第八秒的時間,紅蝶技能飛行的音效再次響起。 看來,老紅蝶的飛行冷卻也是8秒! 之前還沒摸清老紅蝶的技能冷卻,怕和新紅蝶不一樣,白軒自然是提前給自己預留了幾秒的應對時間。 但見紅蝶在自己默數到8秒的時候飛向自己,白軒自然是徹底摸清了老紅蝶的底細。 看來老紅蝶的冷卻也不是什麼5、6秒那麼BUG。 因為記憶中被紅蝶虐到退遊的自己,總感覺老紅蝶的【剎那生滅】冷卻得很快。 剛見對面紅蝶擦了刀就又黏到臉上了。 現在想來,應該是自己遺留下的恐懼濾鏡了。 楊龍見自己的飛行技能再次被打斷,不免有些煩躁。 “這B運氣也太好了吧!” 眼前的哭泣小丑全程都沒有搖頭,也沒有一直倒車轉點。 就讓紅蝶一直保持著能夠飛行的紅色印記,彷彿一個只會直衝的愣頭青。 但每次技能轉好,剛飛出去不到1秒,對方就恰好回頭了一下,打斷了自己的飛行。 “沒事,我閃現快好了!” 楊龍在心裡默默盤算著閃現的CD。 不得不說,因為第一刀吃得太快,紅蝶的閃現都還沒來得及轉好。 這讓白軒溜鬼時也完全沒有考慮對方的閃現。 再一次從小推的入口折返到凵形高牆。白軒依舊沒有選擇下板。 這個木板下了的意義不大。 沒有下板加速的天賦支撐,白軒如果放板只會憑白讓自己原地多等待監管者1秒。 紅蝶完全可以不用踩板,直接繞