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第261部分(第3/5 頁)

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就在這時,面板上卻顯示敵方軍團擊殺了小龍……

“什麼情況?”

“我靠,布隆一發Q搶到了小龍!!!”DUCK大吃一驚。

憤怒的飛機W飛出小龍圈,R接普攻收掉沒能及時逃走的布隆人頭。

但是AS眾人的臉色卻還是陰沉似水。

“感覺有點懸啊,對面四條龍了。”DUCK無奈地道。

“哎呀,這波太傷了,這條龍丟地好假啊。”PEASE哭笑不得地道。

“不能再拖下去了,不能再給對面喘息等五龍的機會了。中推一波吧。”PEASE道。

37分鐘,AS抱團中推。

“我們在大龍視野上是有優勢的,對面沒有大龍視野,這樣我們先推一會兒,然後就可以去埋伏大龍了。”DUCK道。

“馬勺,去上路帶波線。”劉松年道。

飛機默默地去上路清兵去了。固然說如今飛機已經六神裝在手,看起來經濟已經溢位了,這個時候好像繼續帶線下去已經沒有什麼意義了,是不是應該讓點資源給打野輔助呢?

答案是NO,原因很簡單,越是到了後期的時候,兵線的重要性就越發地突顯出來,能控制住兵線的隊伍,往往總能立於不敗之地。原因很簡單,即使團戰輸了,如果兵線優勢的話,對面也很難推進來。

舉個例子,很多朋友在玩排位的時候,是不是經常在團滅了對手以後想要中推的時候卻發現沒兵了,結果在等兵線的時候浪費了太多的時間,導致最終一個塔都沒能推掉呢?

這就是兵線的重要性。

控制住兵線,也是運營能力的一大體現。

尤其是在這種雙方互相在中路消耗的節骨眼上,這個時候隨時都有可能爆發團戰,所以實際上留給隊友去帶線的時間非常有限,所以這個時候就必須得由團隊裡清兵速度最快的人去帶線,才能最大化收益,所以才會讓AD去帶線,如果是讓打野去帶線的話,可能還沒等打野清完兵,對面就能抓到機會主動開團了,很有可能結果就是被一波。

所以實際上,當看到六神裝的隊友去帶線的時候,不要怪他們不讓經濟,實際上這種事情根本就是不得已而為之的,如果時間足夠的話,他們也想盡可能地讓出更多的資源給裝備還沒有完全成型的隊友,但是在中後期這種趕時間的遊戲節奏裡,想要花最少的時間控制住兵線,就必須得由全隊帶線速度最快的人去才行,而這個人,自然也就是全隊發育最好的那個啦。

39分鐘,飛機又去下路帶了波線,AS全隊選擇埋伏大龍。

“如果對面有除了上單以外的人去下路清兵的話,我們就開大龍。”PEASE道。

PS:上週我生病了,現在已經康復地差不多了,會加油更新的!(未完待續。)

第六百七十九章 WE的五龍計劃

“對面沒人去清兵,可能已經意識到了我們這邊的行動,應該是準備跟我們剛一波。注意地圖,我們不知道他們的位置,地圖上對面一個人都沒有。”PEASE沉聲道。

“對面到底在幹什麼?怎麼地圖上一個人都沒有?都龜縮起來在刷野嗎?”劉松年皺眉道。

就在這時,忽然一個鉤子從草叢裡飛出來,泰坦直接近身韋魯斯,旋即直接普攻定住韋魯斯,並且跟了一個大招,一套連環控制,泰坦身後,女警幾下普攻,順利利用最後的一發暴擊秒掉韋魯斯!

“我靠!不好,對面竟然選擇繞後包抄!我們被包圍了!”PEASE大叫道,“這個地方肯定還有他們的視野存在,我們竟然沒能排光他們的眼,太大意了!”

看到韋魯斯被秒,AS其他幾人連忙朝著藍色方藍BUFF的位置逃去,結果卻是看

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