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雖然是卡牌遊戲,但《放開那三國》的ip很差,基本上和沒有ip差不多。因為在當時的國內市場,三國題材已經被做爛了,幾乎每個月都有好幾款三國遊戲上線,僅靠著ip的話,《放開那三國》根本無法從眾多的遊戲中脫穎而出。
三國題材的成功遊戲很多,比如《放開那三國》、《少年三國志》、《率土之濱》、《攻城略地》等等,這給了很多玩家一種錯覺,好像三國這個ip還不錯。
可如果真的自己去研發一款三國遊戲,就會發現這個ip完完全全是個坑。
因為同質化太嚴重了,每個月都有好幾款三國遊戲上線,如果遊戲品質一般,怎麼殺出重圍?
像日漫、熱門小說這種ip,完爆三國ip幾條街。
舉個簡單例子,現在出了一款《海賊王》手遊,大部分玩家會去玩,可出了一款《xx三國》,對玩家有吸引力嗎?
甚至很多遊戲公司做三國題材,都特意在名字中去掉三國字樣,比如《暴走無雙》、《暴打魏蜀吳》、《率土之濱》、《攻城略地》等等,刻意強調國戰、城戰因素,為的就是減少三國題材給玩家帶來的反感。
好ip的一個重要特徵是,有ip就能賺錢,就能做出差異化。比如海賊王、火影忍者,只要拿到這個ip,就算你照著初代卡牌隨便翻皮,都能輕鬆賺錢。
但三國題材呢?用三國題材隨便翻一款皮,你不僅賺不到錢,而且還會死得很難看。
這些都可以證明,三國這個ip,本身對《放開那三國》完全沒有任何加成。
那麼,《放開那三國》為什麼火爆?不是因為三國題材,而是因為它的遊戲品質。
《放開那三國》的系統功能、玩法、數值設定,在所有的卡牌遊戲中都是最頂尖的,它的成功是遊戲品質的成功,而非ip的成功。
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