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不過話說回來,為什麼會這麼狼狽?還不是因為記憶回放藥水只有一份啊!要是有兩份呢?完全可以遊刃有餘,今天一瓶,明天再一瓶,八個小時足夠把整個遊戲的細節都記下來了,不用整得這麼緊張。

所以,陳陌心裡清楚,還是得賺錢,然後氪金啊!

陳陌站起來走了走,吃了點東西,啃了幾塊巧克力,又泡了杯咖啡,稍事休息之後繼續工作。

接下來就是細化設計文件,把之前的一些設計上的細節內容給敲定下來,記錄到文件裡面。這些細節看似不起眼,實際上是非常影響遊戲體驗的,陳陌可不敢忽視。

細化文件用掉了陳陌整整一週時間。

一週之後,整個遊戲的文件基本上全部敲定了,細節也都細化完了,整個遊戲的基礎規則、介面佈局、植物和殭屍種類等等設定,全都完成。

之後,陳陌把這些規則都輸入到編輯器裡面,編輯器會根據規則自動生成一個遊戲專案,以後陳陌就可以直接在這個專案上修改了。

生成專案大概需要13天,規則越多,這個時間就越長。

這期間陳陌打算把遊戲的數值系統全部敲定。

植物的一些基礎屬性包括:攻擊力、生命值、射程、攻擊間隔、攻擊範圍、準備時間(放置後多久生效)、冷卻時間(放置後再度放置的時間)、價格(st)、損傷點(主要是用於破損效果)等等。

每一種植物和殭屍,陳陌都要把它們的各項屬性給列出來,並且不斷驗證。

之前記錄下來的那些遊戲資料幫了大忙,不同的植物和殭屍之間的一些資料細節可以互相驗證,這讓陳陌的整個數值設計事半功倍。

兩天時間,整個數值系統敲定。由於陳陌有大量的數值細節作為參考,所以這個數值系統與前世的原作應該是非常接近的,就算有偏差也不會太大。

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