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第49章 十三份策劃案(第2/2 頁)

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胳膊肘放在辦公桌上。

“《神秘博物館》這次專案做得不錯,短短1個月就盈利一個億,你看著給大家的工資漲一漲,具體金額我就不插手了,只要李經理簽字同意即可。”

“好的!馮總!”

“另外,給專案組額外發放一……”

就在馮啟明要說一年的時候,腦海裡傳來了系統警告,隨後趕忙改口道:

“那就……6個月工資作為獎金,給行政組也多發1個月的,就依照漲薪後的工資,在這個月發工資的時候合併發放,記得要扣除個人所得稅!”

“嗯!馮總,需要召開慶功宴嗎?”

“慶功宴就不必了,這種東西完全就是多餘的,領導尷尬,員工也尷尬,錢發到位比什麼都強,至於吃飯,咱們還是去金錢豹……算了!太便宜!吃膩了!帝都還有什麼更好的自助嗎?”

“馮總!香格里拉自助如何?人均500一位!”

“好!就它了!”馮啟明直接拍板決定了下來,“找個白天人少的工作日再去,省得人擠人,啥都吃不到!”

“好的!馮總,還有其他事要吩咐嗎?”

“沒有了!你去忙吧!”

目送著林助理離開辦公室,馮啟明開啟自己的內網郵箱,將13位策劃的投稿全部下載到本地。

依照當初畫的大餅,該是兌現的時候了。

“讓我看看?嗯?三國?三國?三國?西遊?西遊?西遊?水滸?金庸群俠傳?古龍群俠傳?”

看著這堆四大名著外加金庸古龍武俠小說的玩意,馮啟明一臉蒙逼?

下一秒,馮啟明果斷將它們全部拖進了回收站。

當然不是馮啟明對四大名著與武俠小說有意見。

只因馮啟明奉行一個“暴論”!

“劇情與世界觀是一款遊戲最簡單的部分,如果一個策劃案連劇情與世界觀都要‘借’別人的,那麼這個策劃案是沒有夢想的!”

當然,除了這個暴論,還有一個十分現實的原因。

劇情與玩法,是一款遊戲的兩條腿。

而三國這樣的名著,固然自帶流量,但在劇情上已經無任何可以深挖之處。

選擇“名著”做遊戲,相當於提前劇透,自斷一腿。

這個時候,就極端考驗創作團隊的“基本功”,也就是“玩法設計”!

這也是為什麼,前世絕大多數“國產四大名著遊戲”,都是垃圾遊戲的緣故。

因為長期以來,國內的主流遊戲廠商中,“遊戲策劃”的地位很低,大多屈居於“遊戲運營”之下。

而對於遊戲運營人員來說,所謂的“玩法設計”,等同於“贏利點設計”。

所以,在這種指導方針下,做出的“四大名著”遊戲,它的可玩程度只能說是一言難盡。

此外,海外遊戲公司相比於國內遊戲公司,做“四大名著”遊戲還有一個核心競爭優勢……

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