004. 4K5 兩面包夾之勢(第3/4 頁)
一樣天真,有誰能拆掉一具覺醒造物?而且還是沒有痛覺的戰甲。
戰甲就算是再像人,本質也是一具金屬傀儡。
而現在墨啟只是為了繞到後面躲避投射使的槍口罷了。
投射使只是靠著旋身飛躍靠近墨啟而已,不是真正的飛在空中,經過他們這樣的纏鬥,最終的結果是投射使以臉著地的姿態被墨啟壓在了地上。
落地後墨啟直接鬆開了投射使,只是仍然跨坐在它的背後,雙手合十握拳高高舉起。
“喝啊——!!”
嘭!!!
就在投射使雙手撐地準備爬起來的時候,墨啟用盡全身的力氣一拳錘在了投射使的後腦勺上,再次把投射使錘進了地裡。
只是這樣並不能夠對投射使造成什麼傷害。
覺醒造物,它有著和普通覺醒者一樣的一些特性,比如說生命被量化,所以看一眼投射使的頭頂就能夠看出來,雙方打到現在看起來是墨啟壓制了投射使,但是其實對投射使的傷害微乎其微。
還是得要用魔法來擊敗魔法。
伸手一招,[召喚武器]發動,侍刃落入墨啟的手中。
如果不算rs,那麼目前這把侍刃就是墨啟手中輸出最高的武器了,當初墨啟向倉鼠要她比較常用的東西,最終得到的就是這把侍刃。
要知道讓倉鼠常用的武器,那就沒有差的,這把侍刃經過了多次的極化,早就已經是滿配被強化到了極致。
作為一個天天都要抱著槍才能睡得著的塔科夫人,手裡最強的兩件輸出武器一個是浪人泰坦的劍核心,一個是來自倉鼠的侍刃,全是劍就讓人很難繃得住。
說回正題。
安裝增幅器(od)是tenno用來強化武器和戰甲的手段,而近戰類武器可以安裝一種特殊的od,那便是[架勢],安裝完成以後就能夠改變武器使用者的戰鬥風格,由武器來引導和教導使用者如何使用自己,這就是架勢od的特殊之處。
侍刃架勢od[無名制裁]便可以教使用者掌握反握侍刃的戰鬥技巧,強調猛烈且流暢的斬擊與刺擊,倉鼠非常喜歡的架勢。
對此墨啟倒是沒什麼特別的感觸,只是拔出侍刃,習慣性的在手上挽了個刀花,然後雙手握住劍柄,向著投射使的胸口狠狠刺去。
嗤——
流暢的刺入聲,畢竟是病毒+切割傷害的配卡,倉鼠特地叮囑過如果不是必要,這把侍刃不要在其他世界裡拔出來,善後非常非常非常的麻煩。
投射使劇烈的掙扎,它頭頂的血條和墨啟在倉鼠的戰甲頭上看到的血條是一樣的樣式,藍紅兩色,藍色的能量護盾、紅色的生命值。
墨啟不僅觸發了侍刃本身自帶的暴擊機率,同時還疊加上了[力量]技能附帶的近戰傷害提升甚至觸發了重擊傷害,侍刃的一擊直接將它的護盾清空了。
好硬,墨啟皺眉,在他想來這一劍至少該瀕死才對,一連串的buff壓上去,卻僅僅只是破盾而已。
至此,一次寶貴的進攻機會被墨啟消耗殆盡,但是並沒有達到墨啟的預期。
他有點低估戰甲作為敵人時的力量,這算是他第一次和戰甲真正的對抗,以前的很多假想對戰都太想當然了,幸好這具投射使並不是很強,而且裡面沒有倉鼠這樣的機師,應該是一隻具有自我意識的sentient。
因為去掏侍刃發動攻擊,此時的投射使已經開始了反擊,其迅速翻身直接將墨啟丟開,渾身裝備加起來幾百斤的人就這麼當皮球一樣輕而易舉的丟了出去,剛剛墨啟就是在和這樣的力量角力,並且獲勝了的。
但是現在不是自得的時候,墨啟和投射使再次拉開了距離,而且投射使的身邊沒有可以供墨啟變移的媒介,只能眼睜
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