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第17章 感知力,天賦的高階形態!(第3/5 頁)

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72提升至80”

“加點精力專注,可從66提升到75。”

“加點感知力,可從70提升到77!”

李貌看到了個人屬性面板。

“神經反應我知道,精力專注我也大概能懂,這第三個感知力是什麼東西?”

“感知就是感覺和知覺,與神經反應一樣,感知力也是一種先天能力,感知力敏銳的人,對於外界所給予的刺激反應會比常人激烈。”

“說人話。”

“在電競比賽中,感知力強的人,在對線和團戰中的找破綻和抓機會能力也會更強。”

“舉個栗子?”

“正如宿主在未來系統中所看到的,uzi選手巔峰期感知力為93,faker選手巔峰期感知力為95,theshy選手巔峰期感知力為96。”

“加點感知力,全部給我加上去!”

李貌下達指令。

下一秒,感知力評分便上升到了77分。

瞬息間,從耳機裡傳來的遊戲背景音都變得更加清晰了。

小地圖上每一個人的走位,也變得更容易捕捉,並且能更輕易地判斷出他們的下一步動向。

根據系統的解釋,感知力包括:文字閱讀感知力、圖形影象感知力、觸覺聽覺視覺感知力以及心靈感知力等等。

體現在英雄聯盟裡,主要是圖形影象、視覺感知力以及心靈感知力!

這是一種與生俱來的能力,感知力弱的人後天再怎麼努力培養,都比不過天賦異稟的人。

從某種程度上來講,甚至比神經反應更加依賴天賦。

反應至少還能透過訓練提升。

感知力卻幾乎無法透過後天培養。

這是一項更為整體和高階的天賦形態。

…………

“第一場,常規開局,雙方上單都選擇了先吃一組野怪再上線。”

大螢幕中,劍姬在等魔沼蛙,奧拉夫在等f4。

倆名上單幾乎同時升2,然後回城補給,又同一時間交tp上線。

無獨有偶,倆人都是傳送的防禦塔。

當前版本,傳送防禦塔會讓tp的冷卻時間減少60秒。

300秒減60,也就是4分鐘一個傳送。

cd轉的極快,用起來根本就不心疼。

“他也是多蘭劍出門。”

李貌與aazgj在上路會面,展開對線。

畫面中,奧拉夫丟斧子消耗,劍姬蛇皮走位。

猛地一個破空斬,從下而上,將破綻打碎。

緊跟著,下一個破綻生成之際,李貌瞬間便感應了出來。

啪~

又是一劍,再打一個破綻。

感知力增強的好處體現了出來!

抓機會能力大幅提升。

“前期的上路換血,禮貌哥佔到了不小的便宜,aj被壓制住了。”

“但是雙方補給品都很充足,奧拉夫磕了兩瓶藥,一下子就把血量給磕了回來。”

磕完兩瓶,還剩一瓶。

這是s5賽季上路常態,幾乎每個上單開局都會先吃一組野怪再上線。

這樣一來,他們的補給品就會變得異常充足。

以李貌為例,他開局吃完魔沼蛙回家後,就又補出了兩瓶紅和一個偵查守衛。

這樣的開局,可以大幅提升初期容錯。

也正是因為如此,s5賽季上路很少會出現線殺,直到近期版本更新才有所好轉。

試想一下,3瓶紅出門的大樹,你怎麼線殺他?

“這一波廠長來到了上路,廠長這一把玩的是蜘蛛,蜘蛛這英雄前

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