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第1部分(第2/5 頁)

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去,由於有精神力引導,再加上魔力的凝聚,可謂是百發百中,威力強大!可是這種職業只有超強的元素進攻能力,卻不具備元素保命能力。通常魔箭手的身前都會有一隻皮厚血多的寵物。

對怪物的傷害:本書中會出現玩家幾百的攻擊對怪物打出上萬的傷害,卻對玩家打出幾百傷害的現象。這是遊戲的正常設定,怪物的能力值都是由系統綜合怪物的各種屬性得出來的,防禦高的怪物必定移動速度低、攻擊低,移動速度高的怪物必定防禦少!會相互配合的怪物必定本身實力弱!而且他們的血量都是按照等級比固定的,普通怪物是等級英等級此類推。而且玩家對怪物本身就有的傷害加成,並且怪物沒有裝備,所以以幾百攻擊打出上萬傷害在遊戲裡是十分正常的。

體力和飢餓的設定:體力的消耗視運動幅度、本身體質、身上裝備重量、技能效果、受傷輕重而定,如果上述的判定值都非常高的話那麼體力的消耗是非常恐怖的,同樣飢餓也是如此。

PK模式的設定:遊戲就是讓大家來玩的,對於不同喜好的玩家系統將會給予的選擇。這是對玩家的保護措施,屬於保護那些不想PK和被PK的玩家的設定。

藥水:遊戲基本藥水、藥劑、藥丸等藥品分類為初級、中級、高階、特級、超級五種。另外有特殊作用的藥品不在劃分範圍內。

怪物品級劃分:普通1…精英級級級級級別後面的是實力數值,作為實力、獲得經驗參考用。

技能:遊戲裡的技能介紹只介紹了技能的大概作用,至於技能的具體作用和使用技能後的副作用都需要玩家自行去了解。

遊戲裡強大的定義:級別只是增加屬性和裝備物品的工具,真正使玩家強大的還是良好的戰鬥意識、強大的技能、極品的裝備和能夠永久增加屬性的東西。所以遊戲裡等級並不是一切,屬性、裝備、技能才是遊戲的主題,級別只是供玩家裝備物品,學習技能的一種形式罷了。遊戲裡級別越高攻擊等級、防禦等級也就越高,招架、格擋的機率也會相對提高很多。

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清晨的陽光灑在韓楓的臉上,令他的神智一陣迷茫

他本是一代散修青雲真人的徒弟;卻在青雲渡劫之時陰差陽錯被天雷意外劈中,來到了歲的時候父母便因為車禍離開了他,留給了他一所不大的房子和十幾萬塊錢。山路文學沒了父母的小韓楓索性也不去上學了,天天窩在家裡修煉。

韓楓修真的天賦非常好,8年來,透過韓楓的努力和乾坤戒指的幫助下,成功的修成了元嬰,他前世本來已經到達了元嬰頂峰,絲毫不用擔心境界問題。但是現在的天地元氣已經不比當初,經過環境的汙染,使得純淨的天地元氣變的十分雜亂不堪!再加上近些年來環境的破壞,使得各種修真資源紛紛枯竭。

在如此混亂和貧瘠的環境下,使得修真幾乎已經成為了傳說!如果不是用師傅留給自己的乾坤戒指裡的丹藥,靠自己修煉的話那永遠也不可能修到元嬰,即使懂得如何修煉,最多也就止步於金丹初期——外界已經不可能提供成嬰時那種龐大而純淨的天地元氣了!而且元嬰期以後需要純淨的元氣來鍛鍊、滋養元嬰,心境修為不過關的話那根本就過濾不了那雜亂的元氣。如果胡亂用那雜亂的元氣滋養元嬰的話,那麼離走火入魔也不遠了。

心境的修為是靠對自然,對事物的領悟!如今的自然界何來自然一說?到處高樓林立,車流奔行,想提高心境那簡直是痴人說夢!而修真不外乎就是真元和心境的增長,如今受到了這兩種條件的制約想在元嬰期再進一步簡直是不可能的!

眼間自己都18歲了。”走在人行道上的韓楓心中感慨不已。輕輕撫摸這手上的乾坤戒指,心緒不知道飄到了

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