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第228部分(第1/5 頁)

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這也很正常,之前是93%的抗性,現在他的物理抗性已經變成97%了,自然不可同日而語。

這麼一來,Boss對他的每秒傷害就只有6000多了,葉無殤留了3格的能量之霧,剛好能夠完全抗住對方的攻擊!

而另外的7格當中,1格是定向空間傳送,其他6格都是極魂破雲劍氣。這個情況之下,不擔心被秒殺,那麼能量加持就沒啥鳥用了,多1格劍氣,就多一分輸出。

6格的極魂破雲劍氣,葉無殤也並不能對Boss進行全額輸出,因為他的劍氣技能冷卻時間被對方的憾地神錘給延長了百分之六七十,也就是四秒多的時間!

原本6秒鐘就能完全冷卻完畢的極魂破雲劍氣,現在需要10秒多才能冷卻好,可以說對於輸出來說影響相當大。

而如果不放這麼多的技能,在冷卻時間延長的效果之下,想要殺死Boss基本是不可能的事情,而自己只要能量之霧消耗乾淨,那麼就全都玩完兒。

被動槽位改變不大,2格魔法抗性補償換成了2格物理抗性補償,最後1格的魔法抗性補償和另1格青月?裡巴斯能量層訓練換成了劍靈極影技能!

移動速度在當前也是個比較重要的因素了,葉無殤當然不會忽視掉這一點。也就是說,他現在的被動槽位是3格物理抗性,2格劍靈極影(這個技能一次就佔2格的沒辦法),1格損傷控制,1格天賦訓練。

而沒有了青月?裡巴斯能量層訓練之後,他的能量層上限就只剩下了15000多點,不過只要不被秒掉就行了,上限再高也沒啥大用,而能量層訓練技能雖然也提升能量層恢復速度,但只是一兩百每秒罷了,影響不了大局。

而這類提升能量層上限的技能,在今後有一個很簡便的名字,叫做“盾擴”。上盾擴,下盾擴,稱呼起來簡潔明瞭,玩家的智慧當然是無窮的。

這一切技能槽位的兌換,都是在剛剛春哥護佑之後半秒時間之內完成的,可以看出葉無殤的遊戲基礎水平那是相當的紮實。

這樣的操作,全世界能做到的玩家也並不在少數,只不過如果是普通人的話就肯定悲劇了。

哪怕技能和裝備和葉無殤完全一樣,在這種情況下一般的玩家也做不到這麼冷靜的分析對方的攻擊方式,各種數值,以及應對策略的。

算起來,葉無殤剩餘的20多份能量之霧,在當前強度的使用頻率之下還能堅持十多分鐘的,搞定這Boss希望還是很大的。

而換成物理攻擊狀態的Boss,這時候也已經不靠魔法盾來抗傷害了,而是直接採用了盾抗方式,物理抗性應該有98%以上,因為葉無殤一道劍氣對其傷害只有7200點。

他現在極魂破雲劍氣的基礎傷害,乃是將近6萬點(對能量層效果會翻倍哦),那麼10%的無視抗性傷害就是6000點。除此之外只多了1200點的傷害,就是6萬傷害被抗性抵消之後的數值了。

葉無殤對於資料相當敏感,作戰的任何細節都逃不過他的眼睛。玩網路遊戲,如果對數字研究不夠的話,很難達到頂尖水平,而這也是葉無殤的另一個和常人不同的地方。

而Boss的能量層每秒恢復速度,也達到了3500多點,葉無殤10秒只能造成40000點的總傷害,Boss直接就能恢復大半,純傷害只有不到五千點而已。

由於沒有數值探測技能,葉無殤並不知道Boss的能量層強度有多少,因此並不能估算出準確的戰鬥時間。

如果是甲抗的話,生命條倒是能夠顯示的,只可惜不是,因此葉無殤這個時候就有點鬱悶了。

看不到,也只能看不到了,輸出可不能絲毫放鬆,一分鐘,兩分鐘,時間一點一滴的過去。

就在葉

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