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第4章 被動天賦(第1/4 頁)

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赫利斯的腦袋裡面此刻已經被喜悅完全衝昏了。

本來還以為自己至少還要再進行一次與艾琳之間的戰鬥才可以達到10級。

可是誰知道居然還有一個獎勵100經驗的首勝獎勵。

因為赫利斯在此之前壓根就不知道自己的系統面板居然還有成就存在。

不過赫利斯居然到現在都才能拿到首勝也確實是有些離譜了。

感情之前升級需要的那麼多經驗全部都是靠一路捱打攢出來的。

但是現在都不重要了。

赫利斯也沒有想到,自己達到10級以後居然還能再完成一個成就,並且獎勵的還是全屬性提升1點,再算上升級獲得的1點,也就是獲得了6點屬性。

什麼概念?

不算系統面板加成的屬性點,赫利斯的基礎面板的力量和耐力加起來都才只有5點。

不過現在升到了10級以後,赫利斯的面板屬性一下子又提升了一大截,力量從4提升到5可是一下子增幅了25%。

於是被喜悅衝昏了頭腦的赫利斯趕忙一下子就抱住了自己身旁的艾琳。

“誒?”

艾琳也一下子就被赫利斯弄的慌了手腳。

不就是贏了自己一次嗎?用得著那麼高興嗎?

不過艾琳卻也還是有些開心地想要反過來抱住赫利斯。

結果赫利斯在這個時候卻又一下子放開了艾琳。

因為要趕緊研究自己好不容易解鎖了的天賦系統。

但是在研究天賦系統之前,赫利斯還是先去瞄了一眼自己的屬性面板。

姓名:赫利斯·奧特曼

性別:男

種族:藍

等級:10

力量:5

智力:11

敏捷:6

耐力:5

精神:9

潛能:1

經驗:10\/

至於升級獲得的1點屬性點,赫利斯目前還要好好地考慮一下加到哪一項屬性上面。

然後就果斷地把注意力放在了第二欄的天賦面板上面。

經過簡單的研究,赫利斯差不多搞明白了自己的天賦面板的機制。

從10級開始,自己每提升5級,就可以從隨機獲得的三個天賦裡面選擇一個。

什麼Roguelike的遊戲?

雖然赫利斯十分地想要吐槽天賦系統的隨機性。

不過好在10級的時候也會提供三個隨機的天賦進行選擇。

目前赫利斯獲得的三個被動天賦分別是:

(1)知識就是力量(藍):從書籍中獲得的知識可以提高智力屬性。

(2)在挫折中成長(紅):戰敗獲得的經驗提升為50%。

(3)一力降十會:降低50%敏捷,提升50%力量。

後兩個天賦的效果簡單明瞭,赫利斯一下子就看懂了。

第二個在挫折中成長的效果說白了就是降低戰敗的經驗損失,以前戰敗的話就只能獲得20%的經驗。

當然了,根據剛才與艾琳的戰鬥的結果來看,就算是獲得了勝利也沒有經驗加成。

不過沒有什麼意義,因為這個天賦首先就假定了自己輸的比贏的多,雖然也確實是個事實,自己就連首勝都才剛拿到而已。

但是赫利斯就是不爽!

自己會輸都是以前的事情了,那時候自己的面板屬性還沒有起來,雖然現在自己的屬性也不咋樣,但是起碼也已經勉強能夠追上同齡的銀族了,再加上自己的智力和精神優勢,雖然說不一定能打的贏紅族,但是對付銀族還是沒有什麼太大的問題的。

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